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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

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任天堂
任天堂
プラットフォーム:
NINTENDO GAMECUBE
発売日:
2005-04-20
価格:
¥ 6800 ¥ 14400~
中古価格:
¥6549~
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参考になった度とは・・・
Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です

カスタマーレビュー

ただいま 全て の中から 発売日以降星2つ ののレビューを表示中

強キャラごり押しゲー

By Fe,
2008-10-19

24人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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になってしまっています、最近のFEは。
どういうことかというと

ここが難しくて攻略できない。
それは味方が敵より能力値が低いからだ。
じゃあ敵より高い能力値を持つ奴をぶつければいい。
強い能力のキャラが突撃する。
クリアできました。

苦戦する敵が出てきたらそれより強い奴をぶつけて対処する
という単純極まりない流れです。
武器ごとの重さは「体格」から「力」による相殺に変更で
完全に無意味と化し、
聖戦以降の戦術要素の武器の三すくみもパラメーターの
影響が大きすぎて機能せずレベルMAXならそのキャラはもう最強。
個性どころかユニット同士の相性すら存在しないです。
マップも3Dになったためか急激に狭くなり
形もシンプルになってしまい
完全にキャラの力比べの戦闘です。
後半になると味方の能力が完全に敵を上回るので力比べすらなくなり
ごり押しだけでクリアできてしまうようになってしまう。(最高難易度も)
戦略性といっても非常に大雑把。
もっとこう、ポケモンみたいに属性とか技(FEの場合は武器もしくはスキル)とかの
緊張感のある駆け引きをやってみたいです。
シンプルと薄っぺらいは違うと思うのだけど・・・。

キャラandストーリーも全く評価できませんね。
次回作までわからないことが多すぎるうえに
終始グダグダなストーリー。これじゃあ先に進む意欲がわきません。
支援会話とか要りません。だすの面倒だし話に直結しないし製作者の趣味が露骨に反映されるし。そんなもんに力を入れるくらいなら
メインシナリオを充実させたほうがよっぽどキャラの魅力が引き立ちますよ。

総合的に見て駄作だと思います。システム、シナリオは上記の通り
グラフィック、サウンドにおいても評価するべきところは何一つなし。
とにかく詰めが甘すぎる!
どうしてこんな完成度の低い作品を任天堂は出したのか?とすら思います。
こんなゲームを出していたからGCはPS2に大敗を喫したのでしょうね。
可愛そうに・・・・。


戦闘について

By びっぱあ,
2008-02-18

18人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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戦闘中のモーションに不満がかなりあります。
なんというか、現実味をわきまえたモーションというか、
GBA作品の時の迫力のある格好いい動きとは違い、
全体的に迫力が全く感じられないモーションでした。
特にGBAのソードマスターの必殺技の動きが大好きだったのですが、
この作品の女ソードマスターのモーションにはがっかりです。
話もマップも音楽も武器もモーションもGBAの方が格上です。

ヤマナシ、オチナシ、イミナシムービー

By 黒珈琲,
2007-10-25

29人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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元々ファイアーエムブレムというシリーズは
美少女オタクや腐女子に人気があり
(購入者の半分は女性だそうだ)
新作が出るたびに登場キャラのオッサン比率は落ち
美少女、美少年比率が高くなったり
アニオタ的要素は今までも随所に見られたので

今作、アニメムービーが加えられた事に関しては
ある意味、当然の成り行きといえばその通りだし
さほど驚かないが。やはりSLGとしての
全体のテンポを考慮すると
不必要と言わざるを得ない

期待はずれ。

By nattu90,
2005-05-09

34人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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新しい試みとして戦闘シーンを3Dにしたのでしょうが正直失敗だったと思います。<br>不自然な動きが多い。<br>攻撃に力が込められていないように感じる。<br>3Dになったことで現実的な動きと、非現実的な動きが上手く融合できておらず違和感を感じる。<p>戦闘シーン以外では、<br>Sランク武器が少なく、武器LVをSランクにしても意味がない場合が多い。<br>支援会話が多いにもかかわらず聖魔の光石のクリア後のようにそれが閲覧できないのは正直残念。<p>シナリオも半獣との差別が出てきた時点である程度先が読める。<br>類似シナリオが最近多いのが原因だからしかたないかもしれないが・・・<p>漆黒の騎士、べウフォレス、メダリオンの邪神など消化不良な点が多い。<p>リアーネ誘拐が結局ディン王の勘違いで終わってしまっているので現実見はあるが物語り後半の話としては相応しくない。奪還も簡単すぎ。<p>とまぁ・・・色々。<br>FEシリーズを全てやってきたが内容もGBA版FEに劣っていると感じる。<br>とてもじゃないが高い評価はできない。<br>GC版はここが違う!!というもの決定的なものがシステム面で無かった事が原因か・・・?

フリーズ

By 牛山プロ,
2005-05-21

9人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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FEはGBAの頃に始めてファンになりました<br>今度の新作はGCということなので、発売してすぐにプレイしました。<br>全体的に見て星5つの評価はしたいところなんですが、何故星2つというと<br>自分はかなりの頻度でフリーズをしたからです、GBAのようにオートセーブ機能はなくフリーズやバグなどでゲームが止まってしまうと<br>初めからやりなおしになってしまいます、キャラに愛着をもってじっくり進めていくスタイルの自分にはかなりストレスをためさせるものでした。<br>ある特定のステージで何度も同じ場所でフリーズするところがあり、任天堂に不具合報告をしたところ、原因はGC本体にあるらしく、電源を一度落とせば解消すると返答がかえってきました。そのとおりにプレイし、その箇所のフリーズ現象は切り抜けられましたが、その後もフリーズがかなりの頻度で発生しました(LVUP時、アイテム使用時、攻撃時等)なのでクリアするまでにかなりの時間をかけてしまい、とても2週目をやる気にもならなかったです。<br>周りの人の話を聞いてるとフリーズは起きない人はずっと起きないみたいです<br>ですがフリーズで困っているという声もたくさんあるので、これから購入する方は気をつけたほうがいいと思います。(ちなみに自分のGCは初期型)<br>フリーズとバグさえなかったら文句無しで星5点あげれました。

個人的には期待を裏切られた

By オグマ,
2005-06-04

33人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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 紋章の謎からやっていますが今回は私的にがっかりさせられました。<br>まずこのゲームは色々な職業はあるのですが、僕の好きな職業がいなくなっていたこと。物語を盛り上げるフルCGとありましたが個人的には全然盛り上がりませんでした。最初は良い感じだなぁと思っていたのですが一話一話進む事に疲れてきました。<br> この作品を購入する予定でしたら前作のGBA,SFCの作品を購入することをお勧めします。歴代のFEファンの方ならあまりおもしろくないんじゃないかなと感じました。

消化不良

By カコウ,
2005-08-18

29人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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まぁ、こういうのも有りかなってレベルの出来。<br>主人公がちょっとはっちゃけすぎかな。ストーリーは序盤はぬるくて後半はダラダラ。<br>ネタバレなので伏せますが、森イベントの後が特にひどいです。<br>闘技場も秘密ショップもありません。ラスボスも小物。<br>音楽もたいしたこと無いです。<br>よく言われていますがEDも薄っぺらくて、続編が出ないなら消化不良のままです。<br>初心者にやさしい親切設計なのでシリーズ初ならやってみたらどうかと

ハードまで買ったのに・・・・^^;

By ☆は1つにしましたが・・・,
2005-08-27

26人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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はっきり言って、期待はずれでした。発売されて割とすぐ買ったのに、クリアしたのが昨日です。理由はつまらなくてしばらく放置してたから。まぁ拠点という新しいシステムを導入してくれたんで星1つはカワイソウなので2つにしましたが、毎回ストーリーを楽しみにやっている人間としては、今回のシナリオは最低でした。謎というか疑問点が多すぎです。せっかく仲間との会話で謎っぽい事をふってたりするのに、答えが出ないまま終わってしまったりするキャラや、あんなキャラ、こんなキャラが多すぎ。もし続編を考えての事だとしたら、卑怯なやり方だと思います。個人的な意見としては、前作から発売期間があいちゃってもキッチリした作品を出して欲しかった。

消化不良でしょう

By なお,
2005-08-30

30人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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システムについては操作性もよく、完成されたソフトと感じます。グラフィックも綺麗で、FEシリーズでははじめて、一部ですがキャラも音声つきでしゃべります。そういうもろもろの良さを含めても星2つなのは、ずはりゲーム終了後の余韻がないからです。<br>FEの醍醐味というのは、私的には「エンディングの戦績を、FEのテーマ曲を聴きながら眺め、彼等のその後を垣間見ることで想像を豊かにひろげる」ということなので、テーマ曲が変わってしまっている時点でかなり評価は減り、更に登場人物たちのその後が語られていないことでずいぶんがっかりしてしまいました。<br>クリアする時に登場させるキャラによって、分からずじまいの物語もあり、普通にクリアすると、謎が多く残ってしまうのも、今までみなさんが書かれている通りです。<br>GCという新しいステージに立って、音楽とかグラフィックとかやってみたいのもわかりますが、ユーザーの求めているものは物語であり、その広がりであるはずで、その辺は長年このシリーズを作ってこられた方々には分かっていると思うのですが。<br>一般ユーザーのための新しいFEスタイルがこれだということなのかと思うと、ちょっとさびしいなあ……

真面目に考えてる?

By china doll,
2005-09-10

40人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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FCの初代から好きだ。当時の好きなキャラはロジャー・ロシェ・マチスだった。
シリーズ通してのファンとして、敢えて苦言を述べさせていただく。

これまでのシリーズから継承しているものや今回新しく入った要素が
詰め込まれすぎており消化不良の状態。
製作者はFEに何の思い入れもポリシーもアイデアもなく、周囲の言う要望をひたすら詰め込んだ、というような印象しか残らない。
新システム「拠点」にしても、貯めておいた経験値を分配してレベルを上げ、
期待したパラメータが上がらなければリセット押してね、としか読めず、
もっとまじめにゲーム作れよと声を上げたい。

ストーリーやキャラクタ設定にも期待したが、これまで以上に深みが無く、
このシリーズのもう一つの楽しみの『キャラクタへの偏愛』への意気込みが削がれる。
偏愛キャラが決まっても成長率調整に問題あり、あまりにも弱いクラスがあるのも問題。
特に剣士はなぜここまで弱くしたのか?過去傭兵から剣士を派生させた理由は?
FEにおいて戦闘はパラメータ「力」「防御」がすべて。技・速さがMAXでも力+武器の強さが敵の守備を上回らなければ必殺でもダメージはゼロなのだ。剣士を力が上がらず、技と速さしか上がらない兵種とするなら、(決してそうして欲しいわけでないが)技と速さだけでも敵を倒せるよう「剣士は必殺で即死」のような新システムのアイデアが必要。そうでないなら成長率か乱数表を調整し、難しくても使えるレベルにはして欲しい。実際は高レベルでも盗賊より弱く完全に戦力外なのに会話などでは達人のような扱われ方をするのには失笑するしかない。

いづれにせよこのタイトルの魅力を100%表現する為に、一度整理すべき。
「支援」 本当に必要?
「武器と魔法の三角関係」 本当に必要?
「成長率」 おかしくない?
「マップ・敵配置」 もっと面白くできない?
「クラス」 一度考え抜いて新しいスタンダードを作れない?
「絵師さん」 もっと雰囲気出せる人に変えてもよくない?
「シナリオ」 こんなこと言う主人公に感情移入できる?腐女子を意識しすぎたテキストも一般客を遠ざけてない?
「エンディング」 折角育てたキャラの戦績も出なくなって、前作より悪くなっている。本来なら各キャラのハイライトというか、特に活躍した場面がリプレイで流れても良いくらいで、無くなってしまうなどユーザを理解していないも甚だしい。

微妙...。

By K,
2006-06-19

37人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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名作とは言えないでしょう。

まず問題なのはキャラクターの行動や発言でいらいらさせられる場面
非常に多いことです。特に一部のラグズの発言には相当な不快感を
感じました。種族間の溝の深さを表現したかったのはわからなくも
ないですが、あれは完全に限度を超えているでしょう。

ストーリーも微妙、特に後半あたり手を抜いているのが目立ちます。
ナーシルが逃亡するあたりとかいくらなんでももう少しまとも
に描いてもらいたかったです。

細かいことが気にならない人にとってはそれなりに良作かも
しれませんが、そうでない人にはちょっとお勧めできない作品ですね。

Wiiと同時購入しました

By nya-,
2006-12-21

24人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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終盤にお助けキャラが仲間になったり、主人公がほぼ無敵になったり・・・まさに誰でもクリアできるような配慮がされているため、初心者や比較的若いGCユーザーにも優しい作りになっています。ですが本格的なSLGを求めている層には長いだけの退屈なゲームになっています。私は「聖戦」のころのFEが好きだったので、携帯ゲーム機でだしたり若年層に配慮したゲームを作るより、しっかりとしたゲームを作れば新規購入者もより増えると思います。
「Wii」に子供向けのゲーム機の印象が定着する前に「暁の女神」では「聖戦」の頃の輝きを取り戻せるよう期待しています。