ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
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カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星4つ ののレビューを表示中
いつの間にか引き込まれます
15人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ステージ途中で一時中断はできても、再開するとデータは消えるため、<br>キャラクターがやられてしまうとまたステージの最初からやることになります。<br>「キャラが死んでもいい」という人なら気にしなくてもかまわないですが、<br>何となく気になってしまって、<br>再度挑戦してしまいます。<br>キャラも豊富なので愛着がわきます。<br>ソフトリセット機能もあるので、再スタートもストレス無くできます。<br>ムービーの挿入もあるのですが、<br>なぜかボリュームが小さく、聞きにくいです。<br>シリーズではありますが、話としては繋がっていないので<br>初心者の方でも平気です。<p>残念なのは、原因がソフトなのかハードなのかわかりませんが、<br>フリーズするバグがあることです。<br>ステージボスとの会話でフリーズしたらやはりまたそのステージの最初から・・・。<br>こればっかりはどうしようもないです。
安定した良作。
16人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
~本作は、初めてシリーズをプレイした人にも、<br>同ジャンル初心者にも丁寧にプレイ出来るように説明がある。<br>ここは任天堂のよいところ。<p>懸念されていたロードも短く、<br>戦闘シーンもスキップせず見られる、許せる範囲。<br>省略出来ますがしてしまうと作業的になるので、<br>そこは他のゲームとの違いでしょうか。<p>コアなユーザーには物足りなさがあるか~~もしれませんが、<br>シリーズファンでも十分納得いくレベルだと思います。<br>難しすぎず、易しすぎず、ストーリー性もある。<br>この手のジャンルでは良い品質ではないでしょうか。~
FE好きなら買って損はない
19人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
FEは今作とGBA版(封印、烈火)のみクリアしています。<p>GBA版と比べると手強くなっていますが、いきづまるほどではありません。楽しいと思える丁度いい難易度でした(ハードモードでプレイ)<br>それと今作では主人交が強くて頼りになります。ですが、それでも勝てないくらいのボスキャラが存在したのが熱かったです。GBAではイマイチ頼りない主人交と手ごたえのないラスボスに拍子抜けだったので。<p>今作は3Dになった為、グラフィックが綺麗です。MAPも3Dで描かれていますが、従来の操作のしやすさを保っています。<br>しかし期待していた戦闘アニメ、綺麗ではありますがGBA版に比べると激しさがありません。また「構えや動きがダサい」兵種もあり、そこは残念でした。<br>(それでも見ている内に慣れました。アクションが格好良いキャラもいますので、私は最後まで戦闘アニメをONにしてました。)<br>あと、FE初のムービーは気に入りました。<br>音楽は印象に残らない曲も多いですが、オーケストラ風で壮大さを感じます。<p>ストーリーですが、主人交が今までと違って傭兵(平民)という立場なので、会話のやりとりが新鮮です。あと会話の流れが丁寧で、読みやすい印象を受けました。<br>中盤以降は傭兵の雰囲気が薄れ、従来のシリーズのような流れになってしまいますが、主人交らの目的を考えると仕方がないかな・・・。<p>謎のまま終わった部分もあり、中途半端とか言われていますが、そこらへんは続編に期待ということで。<br>もし出ないとしても謎の部分はそんなに気にならなかったのでこのまま終わりでもいいかな。主人交らもやるべきことはやりきっていますし、私はエンディングを見終わって満足できました。
満足だけど…。
11人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
難易度も選べるし、クリア後でも楽しめるし、戦闘もスキルシステムも最高です!<br>けど、一つ残念なのがあるんですよね。<br>闘技場をなくして、ボーナス経験地にかえたとこが残念です。<br>あまり育たないキャラも育てられるようにはなってるんですけど、やはり楽しみの一つがなくなるのは残念です。<br>闘技場が残っていたら五つ☆だったんだけどなぁ…。<br>でも!やはりFEは面白すぎですv<br>買って損は無いと思いますよ♪
唯一の不満・・・
11人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今回は経験値のボーナスがあってレベルがあがりにくいキャラも簡単にレベルをあげることもできましたし、全シリーズより便利になっていました♪<br>しかもマップも見やすくてとてもやりやすいし、ムービーもキレイだし言うことなし!!<br>ってかんじだったんですけど、唯一残念だったのは、クリア後に支援会話を再度見れなかったことです。<br>これにはすごくガッカリしました・・・<br>支援会話は私的にはすごく大切な要素で、100%みるために何回もやりたくなるものなのに・・・すごく残念です・・。<br>私的にはもし支援会話を見直せるシステムが入っていたら星5つでした・・☆
インターフェイス★×5
12人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
確かにシナリオ・システム共に創りこみがアマいのですが、自分がエンディングまでたどり着けたFEはこれと“聖戦の系譜”だけでした。<p>・トラキア・紋章⇒世界観やシナリオは凝っているが難易度が高すぎ。イヤ難易度は高くないかも知れないが、非FEファンにとっては味方が死ぬとン1時間の苦労が水の泡ってのは堪える。5回もやり直しさせられればそれだけで戦意喪失。<p>・GB三部作⇒難易度は程ほどかも知れないが攻略サイトetcを見る限り雰囲気が子供向けっぽい。<p>―この蒼炎の軌跡は、確かにストーリーや音楽など、目立つ要素だけ見るとデキが芳しくないのですが(とは言え決して悪くはない)、インターフェイスなどの目立たない要素の洗練度はそれを補って余りある。特に普段SLGを余り嗜まない層にとってはカーソルを動かすのが快適なだけでも、とてもありがたいものです。<p>ただ味方ユニット間の強弱のバランスは確かに良くないですね。何も考えずにプレイしてれば大抵序盤⇒ティアマト・中盤⇒獣牙族・後半⇒アイク(主人公)の突撃ユニットのみでバサバサやってる光景しか見れない。他のユニットは殆ど意図的に鍛えないと一軍に昇格しない上、取り分け剣士系は涙が出るほど弱いです。<p>でもそれでも良いゲームだと思います。新参者のシリーズファンとしては、インターフェイス・グラフィックは“蒼炎”レベル、シナリオ・音楽・バランスは“聖戦”レベル位が丁度心地よいですね。
悲しい最後…
18人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今回やってみて「ん?」と思った点は、ストーリーの入り込み易さだと思った。
GBA時代はゲームをやっていてもストーリーはどうでもよく、「他人の一生」を見ているだけの気分だったのですが、今回は主人公アイクと共に一年間を過ごせて、プレイ後は不思議な気持ちで満たされました。
これは拠点という機能によって、レベルが調節できたおかげで「同じ章を何度もやらなくてはならない」=「ストーリーがどんなものだったか忘れてしまう」ということがなくなったからかもしれません。
闘技場がなくなって嫌だという人もたくさんいるみたいですが、何度も闘技場で死なせていた私としては、…まぁありがたいというか…(すみません)
練成機能は、無くても全然進めるしお金はバカみたいにかかるし、必要なのかなとも思うのですが、色や名前を変更できるのは少し嬉しかったです。
ストーリー上の問題は、伏線が貼られているのに、それが普通にプレイしているだけでは謎が解けないことです
エンディングで全てが解けると思っていたのに解けなくて「えぇえ!?」と思いました。
そして最大の悲劇は…
支援会話集が消えたことはもちろん、スタッフロール後の「キャラクター達のその後」が無くたっていることです!!
支援をAにして、どんな風になるのだろうと思ってわくわくしてエンドロールを待つのが、このゲームの楽しみだったのに…。
初めてだったんです
22人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
皆さんは初代FEの頃からプレイしている人が多いみたいですが
私は『蒼炎の軌跡』がFEで一番最初にプレイした者なんで
あまり皆さんが言っている事は分かりませんが少し賛成なとこも
あります。
まずストーリーでなぜここはこうなのか、なぜこうなったのかなど
クリアしても疑問に残る事が多いです。
そして音楽。私は蒼炎をプレイした後に『烈火の剣』、『封印の剣』、
『聖魔の光石』とプレイしましたが、ゲームの最初の場面、つまり
スタート画面と言いましょうか。そこで流れる音楽は
FE定番の曲なのに蒼炎のスタート画面ではその音楽が流れないで
クリアした後の戦績発表の時しか流れないので
少し残念でした。
でも私は蒼炎の音楽は好きです!特に最初の戦闘時の音楽や
仲間入りするときの音楽、他にも素敵な音楽はたくさんありますv
キャラは、支援会話を見ないと分からない性格や本性などが
多いけれど支援がでる度に嬉しいです。
前作の『聖魔』や『烈火』に比べて甘い恋愛関係の支援が
少ないのは若い女子のプレイヤ−の人からしたら
がっかりするかもしれませんが、そういうモノがあまりないのが
かえって、蒼炎らしくていいと思います。
前作はキャラ達のその後がひとりひとり書かれていましたが
蒼炎は別れの挨拶しかありません。
私的にはその後も少し書いて欲しかったです。
でも最後に蒼炎の続編が出そうな感じの雰囲気の言葉を言っていた
キャラがいたので少し期待してますv
とにかく、なんだかんだ言って『蒼炎の軌跡』おもしろいです!!
私は4回クリアしましたがまた5回目を始めています。
姉もハマッてますv
プレイしたことがない人は是非おためしあれ♪
結構良作かも?
17人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
必要性を感じないムービー、やたらと多い伏線、所々にある矛盾などから、最初はマイナス的に映った『蒼炎』。しかし、クリア後に従来作をやってみると「蒼炎、結構良作かも?」と思ったり。
『聖魔』では数多くの新要素を導入したものの空回りだった気がしますが、今作ではしっかりプラスに反映されています。キャラクターもバラエティ豊かになった。腐〇子さんが喜びそうな会話もありますよ〜。
後半はもう少し頑張ってほしかったです。システム、シナリオ両面で収拾がつかなくなっています。続編の発売が前提のようなので、そのあたりには過度の期待をしないように…。
何かが違う…
32人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
断固言います、主人公に共感が沸かない。「どうしてそんなことをするの」としか私は言えませんでした。他にも矛盾点がちらほら。
あと、マップ曲は良かったのですが戦闘曲がいまいち…(戦闘曲が大事だと思う私にとっては)気分が盛り上がらず、個人的にはハズレでした。
わざわざGCを買ってプレイした私にとってはがっかりです。
健闘したほうかな?
24人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
携帯機から卒業し、再び据え置きハードへと帰ってきた本作品。なかなか頑張ったと言えます。
良かった点は……
・グラフィックの向上。据え置き機の利点を活かせた。
・音楽がオーケストラ調となり秀逸。
・ムービーの導入。テキストオンリーでは表現が難しいところで効果的に使用されていた。
・初心者向け、経験者向け、更には上級者向けへと難易度設定が分けられている。
・前作の聖魔の光石で疑問だった支援会話での過度なベタベタ感がなくなっていること
(個人的な嗜好の違いがあるだろうが)。
悪かった点は……
・GBA2作目の烈火の剣から閲覧できていた支援会話が見られなくなったこと。
・伏線が張り巡らされすぎており、エンディングでは消化不良の印象を受ける
(シリーズ最新作が続編のようなので、仕方ないかも……)。
・もはやシリーズ伝統であるが、誤字脱字が目立つ。
・時折ゲーム中に止まってしまう、いわゆるフリーズ現象が起こりやすい。
……というところでしょうか。シリーズのファンの方でしたら、きっと楽しめる内容だと思われます。
上記のように、次世代機で発売が予定されている新作が、本作品の続編のようです。
未プレイの方はプレイされておくことをお勧めします。
面白いです。オススメ!
16人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
GBA3作と続いた後、据え置きになりました。面白いです。単純にFEが好きな人や、SRPGが好きな人にオススメですね(初心者にもちょうどいい)。
内容として、一番良かったのは据え置きで3Dになって格段にグラフィックが良くなったところですね。
ただ、残念なのは、FE恒例の闘技場が無い、ソードマスター・バーサーカーの必殺補正が無くなった、必殺がイマイチ、などあります。特に必殺はリアリティーを重視した為か、分身や大袈裟な武器の振り回しなどGBA版でやっていたものが消え、爽快感が薄くなりもの足りなさを感じました。
でも、ゲームとしては面白いのでFE初の人にもオススメです!
蒼炎しかプレイしていません。
18人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
こういうマスを動かしていく戦い方のゲームは、あまりやったことなかったので、最初はめんどうそうだなぁと思いましたが、慣れれば楽しめました。
難易度を決められるのも良いですね。さっさとストーリーを進めたい派なので、難しいモードは選択せず進めています(笑)
ストーリーは、こんなもんかなって感じですね。
今までよりも「やさしく」なりました
26人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
易しくなったのではありません。優しくなりました。
ファイアーエムブレム(以下FE)は今作で9作目となる長寿シリーズです。
もともとはゲーマー向けのゲームで、手応えのある難易度と練られた内容に定評がありました。
シリーズが進むにつれ、難しく、そして複雑になっていく、軽い気持ちではやりにくいゲームだったのです。
ですが、ここ最近のFEはそのような内容も身を潜め、あまり肩肘張らずにできるように変わってきました。
『蒼炎の軌跡』も同じ流れを汲んで、さらに徹底しています。
ですから、プレイヤーに無駄な労力を使わせないでゲームに集中させるための配慮がいたるところにされています。
ロード時間が短い、ボタンを押したときのレスポンスが良い、難易度が三段階用意されているので初心者から上級者まで自分にあったものを選択できる、などきりがありません。
とまあ、いいところを書き連ねてきましたが、昔のFEを期待する身としては、不満足でした。
新要素のバイオリズムなどが、ゲームに上手く反映されていませんし、難易度を上げても敵が強くなって増えただけで、配置に面白さがありません。
ストーリーは後半につれて単調でたるくなっていき、思わせぶりな発言や謎が多いのに理由や真実が語られていません。最後も非常に中途半端な終わり方をしています。
ですから結論としては、
あまりFEをやったことが無い人は満足で、
今までFEをやってきた人には物足りない。
こうなります。
なかなか良いのでは
16人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
初FEでしたが、なかなか面白かったです。
難易度が高くてやりごたえがあるのは良かったです。BGMは地味ながら良かったですが、全体的に似た曲が多い気がしますね。
あとストーリーですが、中には支援会話を発生させると分かる謎もあるのが、少し気になりました。例えば、なんでベグニオンでのセネリオの様子が変?という謎は、アイク×セネリオの支援を最後まで見ないとわからないと思います。この他にも支援を見れば分かる謎があり、その支援を見ずに続編に入り、続編にはその謎に関わる事が書かれていなかった…となると、かなり消化不良なモノになりますね。続編に期待。

