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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

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任天堂
任天堂
プラットフォーム:
NINTENDO GAMECUBE
発売日:
2005-04-20
価格:
¥ 6800 ¥ 14400~
中古価格:
¥6549~
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参考になった度とは・・・
Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です

カスタマーレビュー

ただいま 全て の中から 発売日以降 のレビューを表示中

久しぶりにRPGにはまった

By ゲルゲル,
2008-09-28

5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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このゲームはとてもよくできたゲームだと思います。
ひとつひとつの話がよくできていて、次が見たいと思わせるような演出もバッチリです。
そしてなによりフルボイスのムービー。これが今までと大きく違います。ムービーの発生のタイミングもピッタリで、演出もかなり楽しめます。

そして何より戦略性高い戦闘。これはポケモンとかとは違い、レベルをMAXにすれば勝てるとかそんなのじゃありません。それぞれのユニットをどう動かすかを考えて、それで初めて勝つことができます。

そしてひとりひとりのキャラクターに個性があります。これはとてもすごいと思いました。死んだユニットは生き返らないので、「この人を守ってあげたい!」と、本当に思えます。能力を上げるアイテムもあるので、気に入ったキャラクターが弱くても、最強というわけにはいきませんが、充分戦力になります。その場合アイテムは減りますが(笑)

とにかくこのゲームはとても熱中度のあるすばらしいゲームだと思います。

強キャラごり押しゲー

By Fe,
2008-10-19

24人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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になってしまっています、最近のFEは。
どういうことかというと

ここが難しくて攻略できない。
それは味方が敵より能力値が低いからだ。
じゃあ敵より高い能力値を持つ奴をぶつければいい。
強い能力のキャラが突撃する。
クリアできました。

苦戦する敵が出てきたらそれより強い奴をぶつけて対処する
という単純極まりない流れです。
武器ごとの重さは「体格」から「力」による相殺に変更で
完全に無意味と化し、
聖戦以降の戦術要素の武器の三すくみもパラメーターの
影響が大きすぎて機能せずレベルMAXならそのキャラはもう最強。
個性どころかユニット同士の相性すら存在しないです。
マップも3Dになったためか急激に狭くなり
形もシンプルになってしまい
完全にキャラの力比べの戦闘です。
後半になると味方の能力が完全に敵を上回るので力比べすらなくなり
ごり押しだけでクリアできてしまうようになってしまう。(最高難易度も)
戦略性といっても非常に大雑把。
もっとこう、ポケモンみたいに属性とか技(FEの場合は武器もしくはスキル)とかの
緊張感のある駆け引きをやってみたいです。
シンプルと薄っぺらいは違うと思うのだけど・・・。

キャラandストーリーも全く評価できませんね。
次回作までわからないことが多すぎるうえに
終始グダグダなストーリー。これじゃあ先に進む意欲がわきません。
支援会話とか要りません。だすの面倒だし話に直結しないし製作者の趣味が露骨に反映されるし。そんなもんに力を入れるくらいなら
メインシナリオを充実させたほうがよっぽどキャラの魅力が引き立ちますよ。

総合的に見て駄作だと思います。システム、シナリオは上記の通り
グラフィック、サウンドにおいても評価するべきところは何一つなし。
とにかく詰めが甘すぎる!
どうしてこんな完成度の低い作品を任天堂は出したのか?とすら思います。
こんなゲームを出していたからGCはPS2に大敗を喫したのでしょうね。
可愛そうに・・・・。


何度でも楽しめるゲーム!

By ゆう,
2009-05-17

5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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FEシリーズの中ではあまり評価が高くないようだが、私は非常に気に入っている。

♪キャラクター
いつも通り魅力的なキャラが満載。
これまでのシリーズで王子様系の主人公が多かった中、初めて権威とは程遠い傭兵団にスポットライトが当たったのが面白い。主人公の性格も男らしくて好感が持てる。傭兵団の長なだけにまさしく最強だった。恋愛要素がほぼ皆無なのも良いと思う。
以前の作品と比べて当然グラフィックやデザインも格段に良くなっているし、マップのお城や建物、船などの作りも非常に凝っている。このため何度やっても見飽きない。

♪ストーリー
続編の『暁の女神(Wii)』が前提となっていてこの作品だけしかしていない人は消化不良なのは否めない。

♪音楽 
神曲と呼ばれるほどのものは少ないかもしれないが、後半は結構イカした曲もある。

♪システム
まず、難易度をノーマル・ハード・マニアックの3つから選べるために初心者から上級者まで楽しめるようになった。マニアックでは育成・資金繰りなどを計画的に進めなければ途中で積む可能性も。また、章ごとに出撃枠が限られており、自軍の初期配置は変更できるのでいろんなパターンの戦い方ができる。
お馴染みだった“森”などの地形効果は少なくなったが、その代わりキャラ同士の色んな支援効果(3マス内で発動)があり面白い。支援相手の組み合わせを変えることでプレイする毎に楽しめる。『体当たり』『救出』といった新たなコマンドを使いこなせば戦略の幅が大幅に上がる。
そして、今作から『拠点』で『武器の練成』が出来る様になり自分だけのオリジナルの武器を作れるようになった。素晴らしいシステムだ。
スキルはもう少しバリエーションが欲しかったかな。

♪その他
・ラグズは正直全く使えない
・“特攻武器”が弱体化
・“剣士系”が史上最弱だがそもそも過去シリーズで強すぎたか。それに主人公も剣士系だしまぁいいか。
・マップの大きさがちょうど良い。
・ラスボスと漆黒の騎士が主人公専用武器と特定のキャラの攻撃しか受け付けないことに不満がある方がいるようだが、FEシリーズで対ラスボス用の武器があるのはいつものこと。『聖戦』のナーガに比べたら随分マシだと思うが。それにもし遠距離魔法とかでラスボスが倒せたとしたら白けるだろうに。移動力10で突撃してくるラスボスは斬新だった。
・クリア後の得点も◎



それぞれ“こだわり”や“テーマ”を持ってプレイすることで新たな発見があり何周でも楽しんでプレイできるだろう。
因みに私は15周した。

3D第1号

By タナか,
2009-04-11

3人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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なんと言っても戦闘シーンがリアルになりました。テンポも良くなった感じでとても楽しめます。


難易度もGBA版よりは難しいと思います。特に前半は即戦力になるお助けキャラが少ないので、厳しい場面も出てくるかもしれません。最後のほうになると無双ですけれどね。
闘技場がないので、皆に上手く経験値をいれていく必要があります。


話もおもしろいですし、ぜひとも一度やってみてください

完全復活

By T.O,
2009-09-06

3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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GBAで少し低迷していた感のあるファイアーエムブレムですが、今作で復活しましたね。
いきなりマニアックモードでやってみましたが、本当にやり応えがあって最高でした。ストーリーやテーマ、もちろんキャラクターもすごく魅力的で、テンポも操作性も良く、完成度が高い。やっていて楽しくてしょうがないという感じでした。
ただ、はじめから2部作のつもりで作ったんでしょうか、多くの謎を残して終わります。
続編と合わせてなら文句なしの最高評価です。

あとは、相変わらず支援会話をコンプリートするのが大変です。
メインストーリー外のキャラクター同士の関わりや思いなどをかいま見られる、わりとライトユーザーでも興味を持つイベントだと思うのですが、何周もするようなヘビーユーザーじゃないとすべて見られないようになってるのは、どうなんでしょうか。

戦闘について

By びっぱあ,
2008-02-18

18人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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戦闘中のモーションに不満がかなりあります。
なんというか、現実味をわきまえたモーションというか、
GBA作品の時の迫力のある格好いい動きとは違い、
全体的に迫力が全く感じられないモーションでした。
特にGBAのソードマスターの必殺技の動きが大好きだったのですが、
この作品の女ソードマスターのモーションにはがっかりです。
話もマップも音楽も武器もモーションもGBAの方が格上です。

新しいファイアーエムブレム

By ookami,
2008-08-15

6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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前作までとは異なる3Dのマップ、主人公が王子様系ではない、など当初は不安でしたが、プレイしてみると非常に良くできた作品だと感じました。

ゲームバランスはとても良く、難易度も3段階から選べるので安心です(個人的にはハード以上がFEのおもしろさが分かるのではと)。3Dマップも当初は戸惑いましたが、確かに臨場感は増したと思いますし、慣れればさして関係なく今までの作品どおり楽しめます。もちろん戦闘シーンも3Dですが・・・残念な感じでした。3Dになったから不自然さが出てしまったという感じです。マップ上での表示に切り替えれば今まで通りな感じになりますので、そこまでマイナス点にはならないと思いますが。

ストーリーも今までとは異なる趣で亡国の王子様系?ではありませんが、個人的には気に入っています。数々の謎を残したまま終わってしまいますが、そこは続編「暁の女神」でいい感じに解消されていくのでご安心を。

やはり、いままでのFEとは違うな〜って感じです。古参のファンからは良い評価をされないかもしれませんが、個人的にはこれはこれで面白いのではないかと。
むしろFEの新しい可能性を見せてくれたと思います。

「新・暗黒竜と光の剣」でFEを初めてプレイし気に入った方やWiiを持っていてFEを始めたい方は、本作と続編「暁の女神」をプレイしてみてはどうでしょうか(もちろん「聖戦」とかもおススメです!)。
FEをもっと好きになれると思いますよ。そして一緒にFEの深みにハマりましょう(笑)

3Dの意味がない駄作

By 兄丸,
2008-09-20

44人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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はじめて3DになったFEですが、そのせいでマップは見づらいし
戦闘シーンはワンパターンでつまらないし、良い所はなかったです。
3Dになったのは見た目だけで、システム的には何の変化もありません。
キャラに魅力がない上に会話も面白いところがなく、GBAのシリーズと
くらべてもシステムが劣化していると思います。
その上ストーリーも中途半端で、まったく盛り上がりませんでした。

ハラハラさせられる

By アニメ太郎,
2008-06-19

6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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将棋の様なマス目で敵の行動範囲、見方陣営の攻撃範囲をマスに色づけで
表示されるという、戦闘シーンには最初は戸惑うかもしれない。
これがいまいち受け入れられない人も中にはいるのでは。

敵軍の討伐のために自分の兵士をうまく動かしてどう戦略をたてるかを考える、
そこそこ頭を使う作品である。
また味方陣営の武器は使用回数を超えると壊れてしまうので、随時購入しなくてはならない。
とくにゲーム初期は戦闘レベルが低いので味方が倒されないかとハラハラさせられる。
またそれぞれのキャラの攻撃の命中率も千差万別で色々と考えながら戦闘をする必要もあり
それが新鮮でもあり楽しく感じられたゲームである。
Wii版の暁の女神は、この蒼炎の続編なのでまずはこちらを先にプレイする事をお勧めする。


最高!!!

By キン肉マン,
2008-05-01

6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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ファイアーエムブレムシリーズ初の3Dアクション、ファイアーエムブレムをしたことない人でも十二分に楽しめることは保障します。
ストーリーはもちろん面白く、主人公は無愛想ですが、そのカリスマ性にはかっこいいものがあります。
続編にファイアーエムブレム暁の女神も合わせて百点満点の作品です。やらなければ損と思ってもいいです。興味がある人はぜひプレイを!!!

これはひどい

By セントレスホーム03,
2007-06-04

80人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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歴代のFEの中で最高に面白くない。敵とのバランス、マップの狭さ、音楽、ファイアーエムブレムの名が泣く。

他キャラに削らせてトドメを主人公に取らせ、ステータスUP物は主人公がクラスチェンジ後に使わせ、奥義を獲得したら他キャラはもう用無し(姫は残さないとゲームオーバー)。
最後ボス&全敵もアイク一人で殲滅(魔防上げたらスリープも効きません)

ようするにバグ使用でもなく、バランスが最悪。プレイ中居眠り多発。

「仲間を失うかもしれない緊張感」と言ってもストーリーを進ませる上では普通に生きていてしゃべってるキャラも多数いて「なんだ、生きてるジャン」と緊張感も何も無い。
ストーリーの分岐も無し。トライアルマップもアイク一人でクリア可能。


自分が思う最高のFEはスーパーファミコンの「紋章の謎」。
そもそも「聖戦の系譜」の「スキル」実装から狂いだしたのかも。。

WIIでも出たようですが「ベオク」「ラグズ」が登場って事なら同じ仕様かな

う〜ん

By 巴刀,
2007-07-12

8人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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FEシリーズは聖戦だけやって暁→蒼炎てな順番でやりました。いろんな評価ありますが私は好きです。まず楽だしキャラはかっこいいしマップ数は多いし。早く終わらないゲームが欲しかったので。誰でも簡単にキャラを強くできます。私は結局武器を強くしたり銀系の武器は買わないで余裕でクリアできました。なので苛々感はなかったです。初心者やはじめてやろうとしてる方にもクリアできるゲームです。

続きもの1作目としてプレイする

By 深山からす,
2007-08-22

5人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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GBA3部作から続けて遊ぶと、そのCGやアニメーションに驚かされます。また、これまでの
FEとは違った雰囲気が感じられる1作となっている。ラグズ(獣)種族の追加、オリジナル武器の練成など、新設定・システムの追加も目立ち、新しい
機種の新しいゲームの様相を呈しています。

ただし、ゲームシステムや、バランスについては
アラがあるように感じられました。(プレイヤーを置いていっている?)
暁の女神の前作と考えると、2回以上プレイする動機ができるので★+1個で計3個です。

ゆとりにありがたいシステム

By 久保大生,
2007-08-30

26人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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敵の攻撃範囲を保存できることに尽きる。
以前のFEでは敵の攻撃範囲をよく間違えていたので、本当にありがたい。
ターン数はかかるけど、打たれ弱いやつは攻撃範囲外においておいて、うたれづよいおとりのユニットを攻撃範囲内ぎりぎりにおいて敵をおびき寄せてフルぼっこにする作戦ならかなり安全に勝てる。
FE熟練者には常識だろうと思うが、これに気づくとかなり進めやすくなるよなあ・・・

やり込み要素は「暁」よりこちらの方が高い

By ガブリエル,
2007-09-17

28人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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FEの中ではトップ3に入るおもしろさでしょう。続編になる「暁の女神」と比べると戦闘アニメやグラフィックで多少劣るものの、FE上級者向けのやり込みはこちらの方が満足できます。

制限プレイ、高速ターンクリア、全キャラLv20などは今までの作品と違って闘技場がないので難易度が上がっていますが、気合いと努力でなんとか達成できます。特に全キャラLv20のファイルでトライアルマップを駆けめぐる楽しみは全作品の中でトップでしょう。普段は影の薄いキャラも、育てれば全員エースユニットになれる資質があることに毎度のことながら気づかされます。
しかし 暁ではユニットの多さ・一部育てる機会の少ないキャラの存在などが手伝って非常にやり込みがしづらくなっています。もちろん良いところもたくさん増えましたが…
蒼炎は全体的なバランスが整っているので初心者から上級者まで誰もが楽しめる作品だと思いますよ。

それと、勘違いしてる人に…確かに今作は難易度ノーマルではアイクさえ育てていれば負けることはありません。しかし所詮はノーマル。マニアックをアイク一人でクリアするなんて無理だし、そもそもFEはストーリーをクリアすることが目的じゃありません。自分のお気に入りのユニットを自分好みに育てることがFEの一番の目的なんです。
ストーリーを進めるだけの作品ならここまでの人気は出ませんし、このゲームの本質に触れていない人が偉そうに批判するのもどうかと思う。
本当にこの作品をやり込んだ人ならその様な批判はしないはず。

もしやり込んだ上でも不満が出るようなら「暁」をやるといいです。新たな問題点も出ましたが(笑)とりあえず蒼炎での問題点は解消されています。データの引き継ぎもあるので損はしないと思います。

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