ペルソナ3
- 参考になった度とは・・・
- Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です
カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星1つ ののレビューを表示中
ライトユーザー向け
55人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
キャラクターと交流しなきゃいけないのがウザい。
ただのキャラゲー。
しかもキャラゲーな癖にキャラクターが薄っぺらいってどうよ。
戦闘も敵と話せないし、みんなでリンチみたいで嫌だ。
スタイリッシュ?
どこがですか?音楽だけがスタイリッシュなんですね、わかります^^
ペルソナを変えられるのは主人公のみ。
安易にペルソナを語らないでほしい。
アトラスは終わりました。
ペルソナは2までです。
ペルソナである必要が無い。
127人中、61人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
絵が変わりシステムが変わり雰囲気が変わった。
前作までとは完全に別物。ここまで来るとペルソナである必要が無い。
別の作品として発売されていたら、ここまでがっかりしなかっただろう。
新規ユーザーの獲得かもしれないが、それと同じくらいの昔からのユーザーを失っただろう。
最近の、この流れには付いていけない。
もう昔からのユーザーの意見なんてどうでもいいのだろう。
時代は変わるの一言で済まされるだろうし。
もう売ってきました(早っ…。)
176人中、52人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
やっぱり恐れいた通りだった。
思いっきりキャラゲー。
声優ファンや学園モノ系のアドベチャーや恋愛ゲームとか好きだと楽しめるのだろうけど、『ペルソナ』を期待していたファンだと腰が砕ける。
アドベンチャーパートと自動生成ダンジョンのRPGが延々と繰り返されるので正直やってられません。
ダメダメです。
時間の無駄さを感じて、速攻翌日売りに行きました。
これはペルソナの続編じゃなくて、新タイトルで出すべきだったんじゃないの?アトラスさん!?
開発陣が総替わりでもしたのか?
30人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まるで最近のアニメやマンガに触発されたような半端なOPから
して不安が煽られましたが、デザイナーは音楽好きのサイケかなんか
なんでしょうか?(笑)
ストーリーはいたってシンプル、転校生は実はすごい奴的なアレです。
戦闘システムは弱点を突かないと倒しづらい&ザコでも大ダメージ
喰らう。ダンジョンですぐ疲れて帰る割には取得経験値が1ケタで、
入学した4月からどんどん月日が流れる。
しかも冒頭で1年でどうたらと言っているということは、キャラを
納得いくまで育成できず、時間に追われながらギリギリの強さで
学園生活もエンジョイしろという、従来の作風を根本的にぶち壊して
どこにプレイヤーを向かわせたいのか意図が見えません。
OPと世界観を作った時点でクリエイター陣は満足してしまったんでょうか?(笑)
いやほんと、アトラスファンとミーハーにはうってつけ
かもしれません。この「時魔学園デーモンハンターズ」というゲームは(笑)
ペルソナでギャルゲー?売名行為?
25人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
雰囲気壊してまでやりたかったのはこんな事なのか
というほど、酷いものでした。
個性を売りにしたいのだと思うのですが、
どう見ても、ただのギャルゲーでした。
アトラスは何がやりたかったのかな?
最悪
34人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ときメモみたいな学園パートがとにかくつまらない。
ダンジョンを自分のペースで攻略できない。
ストーリーが唐突で薄い。エンディングも最悪。
ロード時間長い。
はっきり言って最近流行の内容の薄いキャラゲー。
そういうのが好きな人には良いかも。
ペルソナではないゲーム
37人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
新システムとかはまぁ良いのではないでしょうか。
だが、ペルソナでないね、コレ。新シリーズとして出した方が良かったと思う。
だって、世界観の根幹であるペルソナの定義すら違いますね。前作までと矛盾しておきながら微妙なリンクをしてるってのもどうなんでしょう?
新規ファンの方には悪魔を召喚してるなんて表現してる人もいましたね。FFの召喚魔法と変わらなくなってます。
自分の心の内からうまれたもうひとつの人格としてのペルソナ、悪魔の姿を借りたもう一人の自分は果たして何処へ行ってしまったのでしょう?
いっそ副島氏の世界観をもっと前面に打ち出して、金子悪魔使うの止めようよ。
ペルソナ専用デザインとして書き起こされた物を3D化したのならまだしも、悪魔として書き起こされたデザインをペルソナとして流用するのは酷すぎる。
専用ペルソナだけがペルソナデザインなので、浮きすぎ。世界観も何もあった物じゃない。
金子悪魔で旧作ファン釣っておいて、ついでに新規開拓しようだなんて・・・。
アバチュの1、2巻構成といい、ライドウの迷走っプリといい、今度で四度目なのでもうそろそろ見切るべきかな。
あ、あと人が死ななきゃ成長出来ないキャラクターたちがね……薄っぺらいです。
自分の内面との対話すらなく、外的要因に拠ってしか成長出来ないって興醒め。
別ゲームなら有りとは思いますが、ペルソナの名を冠していることで評価が下がりました。ひとことで云い表すなら“劣化ガンパレときめきペルソナる”です。
どうせなら日常と非日常の狭間で悪魔をナムパさせて下さい。
なんでこうなってしまったのか…
34人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
結論としては、かなりつまらないです。
ペルソナシリーズは全部やりましたが、今回はただ単調にダンジョンの攻略をしていき、日常生活を満喫とか訳のわからないことになってしまい、とにかく単調すぎです。ストーリー性が全然無いような…。
せめて、もっと宗教色を出して欲しかった。もっと内容を黒に近づけてほしかった。
召喚器(?)とかいうのもウザイです。あれがあることでペルソナの召喚の格好良さが台無し。
あと、キャラデザインをなぜ変えてしまったのか。ほんと悔やまれます。続編など出る際にはまた前作のように戻って欲しい。
音楽も現代的過ぎてきついです。
とにかく、今回のはペルソナではない。前作とか好きだった人は買わないほうが無難です。前作をやったこと無い人には新しいゲームとして受け入れられると思いますが、これがペルソナとは思わないで欲しいです。
前作は超えられていないと思います。
53人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
過去にペルソナシリーズをプレイした事のある人には、正直言って『もの足りない感』があると思います。
ダンジョンが単調である事もそうですが、敵が無個性なのが私的に一番の原因でした。
過去のシリーズでは、敵悪魔にも個性があって、プレイヤーと交渉したり、ペルソナトークが起こったり、ドキドキとかワクワクを含んだ戦闘スタイルだったので、今作はその楽しみがないのが残念です。
『敵悪魔と会話が出来ない』のはかなりショックでした。まず敵が悪魔ではない時点で無理な事ですが、ザコ敵にも個性があるのがペルソナだと思っているので……。
作中のペルソナデザインがメガテン3と被っているのはともかく、メガテン3の仲魔や敵悪魔の『個性爆発』といった交渉・会話・戦闘が全くないのでストレスが溜まりました。
何も前作に依存しろという訳ではありません。ただシリーズ物は前作を超える面白さを期待します。新しい『ペルソナシリーズ』感はありますが、それが前作を超えたかというと正直厳しいと思います。
飽きる
30人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
正直な話、一周目で飽きてきてました。
1作目、2作目と「学生なのに学園生活はどうした」なんて突っ込みを入れられて、今作で無理矢理詰め込んだ感じ。
余計な部分を詰め込んで無駄にプレイ時間がのびた感がするのですが・・・。
キャラとかは悪くないはずなのにそれ以上に学生生活が邪魔してその魅力が薄れたとしか思えない。
期待してはいたんですが
64人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ムービーの質の良さ、設定のよさ、前評判の高さなどから発売を非常に楽しみにしていましたが、実際にプレイしてみて酷くがっかりしました。
まず、話が薄っぺらい。人間的な苦悩が全然なく、登場人物達の抱える問題が、全てあっさり解決してしまい、深みがない。ストーリーは練りこみ不足で、いいと思っていた設定の数々が、特に理由付けもなく、ただデザイン的にかっこいいだけのものだったことにはガッカリしました。いる意味が分からない程に話に絡んでこないキャラもいますし、戦闘も単調。日常もただ同じ作業の繰り返しなので、酷く中だるみします。全体的に作りこみ不足です。
青を貴重としたメニュー画面や、秀逸なオープニングムービー。単体で聞いてもすばらしい音楽など、評価できる点も多くありました。しかし、これから先、こんなゲームばかり出るようでは、ゲーム界も終わりだと思うので、星一つとさせていただきました。
実験作にペルソナを冠しただけ
54人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
交渉が無くなった、期限が来ないと上階層に接がらないため自分のペースで探索ができない、作業でしかない戦闘、正解探しでしかないコミュ、テーマの割に薄いストーリー、いろんなジャンルから広く浅く寄せ集めて作ったという感じです。メガテンシリーズだと思ってプレイするとがっかりします。それ抜きでも、たいして面白いゲームではありません。
外観はスタイリッシュだが…
51人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
独特の狭窄した視野から見る世界にPOPなOPムービーや音楽で色付けし提示された今作は、学園モノである事も手伝って非常に新鮮でスタイリッシュな外観に仕上がっている。夜中に彷徨う迷宮探索も、単調になりがちなところを戦闘にかける時間によってプライズが違うシステムと長く一階にいすぎると鈴の音と共に現れる死神の存在で、スリリングな緊張感を維持できている。
唯一の問題は、悪魔合体時のスキル継承において、『低ランクのスキルが高ランクのスキルより優先される』矛盾。欲しいスキルは大抵高ランクな為、8個しかないスキル欄に欲しいスキルが揃うまで延々○○××の連打という、スタイリッシュとは程遠いまぬけな作業を余儀なくされる。
この作業がプレイヤの精神と、ペルソナグラフィックを表示する為に毎回キコキコ鳴くPS2のローダに良くないことこの上ない。
なぜ素直に『高ランクのスキルが低ランクのスキルより優先』できないのか?
最悪でも『完全ランダム』でも良いではないか。なぜ?
自分なりに色々考えたが、ゲーム世界の中でも外でも全く説明が付かない。
はっきり言って製作者の性格が悪いとしか考えられない。
ここで合体に使用する献体から不要なスキルを排除するためのノイズ除去と呼ばれる作業が発生するが、これが余程の緊急時の回避作業というならならばまだしも、毎回合体時にこれをメインに考えなくてはいけないので折角のPOPな雰囲気が台無し。またここに主眼を据えた確信犯的な仕掛けでもあるなら別だが、これが全く何も考えられていない、放置と知ってガッカリ。しかも初めてではなく、ノクタンから何一つ改善されていないのである。
華やかなメインの裏でのあまりに惨めな作業に、プレイヤに対する製作者の悪意さえ感じてしまう。
ゲーム性とは別の部分でガッツリまぬけな作業をしないといけない、気楽に本質を楽しめない敷居の高さ。
これがこのゲームの価値を半減している。
かなり残念でした。
30人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナ初プレイだったんですが、正直がっかりしました。
今日ラストまで行きました。でも、正直ラストバトルで全員が話している事がすべてこじつけに見えて仕方がありませんでした。
無理矢理感動させたい感じがします(汗)。前半あまりにもドライだっただけに。
それが変化と言えば変化ですが、それだけの事を主人公がしたかどうかは謎です。
話に厚みが無いので何がどうしてこうなったのかという理由が全てありません。
私はゲームして始めて他のキャラが瀕死になっても主人公だけが生き残ってれば良いや、という感覚になりました。
キャラ萌えにすらならなかったのは始めてです。
音楽とかシステムは良いと思いますが、話とか演出はどうかとおもいました。
設定とかは面白いと思うんですけど…。
別物
23人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ぶっちゃけ新規ユーザー獲得に走って固定ファンをおざなりにしたゲームの典型だと思いました。
キャラデザがどうとか世界観がどうとかじゃなくて、
手数だけ増えてゲームとしてのデキはお粗末になったなー
というのが正直な感想です。特にストーリー部分。
ナレーションは過剰な割に緊張感がないし、キャラクターはやたらと説明をしたがるし。
「ペルソナシリーズをプレイした事がある人をニヤリとさせる」シーンも結構あるみたいだけど
かなり無理矢理つけ加えた感じで
ニヤリと言うより苦笑いってかんじでした。
エンディングも意味不明。
場面に合ってない音楽や痛い演出も好きになれませんでした、全体的に自己満感が否めませんでした。
ペルソナ関連システムの裏付けもいいかげん(「頭の中で声が…」「心の中に…」まるで電波野郎)。
そんなわけで「メガテン」を期待してプレイしたら肩透かし食らいます。

