ペルソナ3
- 参考になった度とは・・・
- Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です
カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 のレビューを表示中
微妙なシステムに・・・。
44人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
予想通り、微妙です。
前のペルソナと違って、不思議な世界観と気になる登場人物いうのがあまりない気がします。
まるでネオロマでもプレイしているかのような感じです。
学園でこまめに友人などと接触したり、主人公を育てるなど、育成系が好きな人にはオススメかもしれません。
序盤で飽きる人もいるかも?
ただ、音楽とムービーは個人的には最高だと思います。
戦闘もイライラもせずにすんなり進んでいいかもしれませんが、フィールドの敵を先に攻撃して先制攻撃にしろ、というのはどうかと思います。
良いと思います。
73人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
コレ系のゲームちょこちょこやってますが、一番合ってるかも。
ペルソナ面白いっすね!
僕はダンジョンにそこまで興味そそられない、てか謎解きとか苦手な人なんで、こんな感じがちょうど良いかも!?
男友達とくっちゃべりながら、女友達と愛を育む。最高な学園生活です!
悪魔そっちのけです!
あと、ペルソナ信者の方は最初から違うゲームと分かってんだから購入控えた方が・・。しょうもないグチを言うの目に見えてますから。
私はなかなかイイ印象ですね
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナ全作クリアしてきましたが、確かに今作は一線を画す物です。
理由は皆さんおっしゃっている通りなんですが、
今までのペルソナから比べると期待通りではなかったという意見が
多いかと見受けられますがやってみるとつまらなくはないです。
少なくとも最近のRPGで私の中ではダントツ一位のおもしろさです
(まあ最近おもしろいゲームなんてでてませんが・・)
敬遠されがちなメガテン系・・
今作は今までこのシリーズやったことない方でも取っ付きやすいかと思います。
PS2発売RPG屈指の名作
3人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
特にここ最近5年ないに発売されたPS2用RPGの中ではかなりの出来だと思います。
ただ難易度が一般向けではないです。
1.ステータス画面を表示させるときの読み込みが気になる。
2.自分の周辺しかみれない。(マッパーみたいな感じ)今まで自分が通った道などが確認できない)
3.パーティメンバーの状況をすぐに確認できない。(自分のステータスと仲間のステータスが別枠扱い)メンバーに話しかける必要がある。
4.3と重なる点で装備変更なども主人公と一括してできない。
5.装備品を買うときに主人公はそのまま装備させられるが、仲間は装備できない。
6.ペルソナ2ではできた、「どこでもセーブできる」ということができない。
非戦闘パート
7.マップとマップの移動が面倒。コミュの関係上マップの切り替えが多い。(いちいち出口まで行かないと外にでられない。)
8.ダンジョンが暗く目が疲れる。
9.ある種これは一番重要なことかもしれませんが。敵が悪魔ではないです。
序盤の超定番雑魚的、ピクシーやスライム、ガキ。彼らは出てきません。ギリメカラだってカマソッソだってカーリーだってでてきません、悪魔は主人公のペルソナとしてしかでてこないんです。
と、問題点ばかり上げましたが 魔人学園(ペルソナよりも魔人学園のノリに近いです。)が好きな私にとってこのゲームは「アタリ」ですね、上記の問題点も、アトラスのとんがったとこ、と思えば私は気になりません。
よかったところ
進化型プレスターンバトルの程よい難易度(良く全滅しますが、挑戦意欲を駆られます)
コミュマックスにしたときの達成感。
中盤以降のメンバーたちが「壁」を乗り越える演出
後半の展開
ラスボス戦
微妙な内容
3人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
内容的にかなり微妙です
まず全体的には学園恋愛シミュレーション+階層クリア型ダンジョン探索物です
学園シミュレーション部分は「まあこんな物でしょう」的な出来でこれと言った特徴はありません
この手のゲームはキャラクターに思い入れが出来ればそれだけで成り立つので登場キャラクターが好きになれそうな方は良いのではないでしょうか?
問題は階層クリア型ダンジョンのシステムやバランスで
システムはよく考えられている物のインターフェイス等がわかりにくく操作性にもかなり問題がある
随伴NPCへの指示が各戦闘でリセットされることや回復などアルゴリズムが何も考えられていません
主人公以外に直接指示することが不可能であることでかなり不便さが目立ちます
また、最大の問題は戦闘バランスでこれについては「かなりハード」であると言わざるをえません
かなりひどいダンジョン内の移動と敵シンボルとの接触性など
さらに最大の問題は状態以上や一撃系の攻撃の成功率がかなり高いこと
このゲームは主人公が戦闘不能になった時点でゲームオーバー(ノーマルモードの場合)のためかなり厳しい場合が多い
ハードな内容を求めるユーザーも多いでしょうが
この戦闘は「ハード」ではなくただの運任せの戦闘システムです
毎日少しづつ進めるには不向きで何度もダンジョンの同じ階層を繰り返しやり直させるようなかなり古い考え方のゲームシステムですのでその辺を受け入れられる方なら「我慢」出来るのではないでしょうか?
全体的なおもしろさはある物の一般向けというには戦闘システムに難がある作品です
内容を楽しみたいと思われる方は「イージーモード」で始める方がよいでしょう
と言うかこのゲームは「イージーモード」が普通のモードだったのではないでしょうかね?
前作より難しい
2人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今回は戦闘中仲間を操作できないから、やって欲しいことをやって貰えずすぐ負けるし、メガテン3みたいに主人公が死ぬと負けだからボス戦とか大変。戦闘では主人公を高確率で狙ってくるし、即死魔法食らえば負け決定だし、主人公以外のキャラはペルソナチェンジできないから弱く頼りになれないし、仲間が死んでも自動回復しないし、歩いてもSP回復しないうえにSP回復アイテムも後半ぐらいにならないと売られないみたいだから回復も大変。
最初に難易度を変えられるけどノーマルなので難しすぎ。(仲間が強くならないせいかアイテムが手に入りにくいせいか)
クリアしました!そして2周目へ…
53人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ずー…とプレイし続け、たった今クリアしました!!
終盤は曲も盛り上がって、最後のスタッフロールでは充実感みたいのでちょっと泣けました。
終わっちゃって寂しくなったんで2周目はいりました(笑)あ、引継ぎがすごかったですよ。
最初のほうは、やれることが少ないかな?と思ったり、
やれることが多くなると今度は単調?とか思ったりもしましたが、
ゲーム中の7月ぐらいからどんどん面白くなってきました。
日常のだらだらした感じが、「高校の時って暇だったなー」って懐かしかったんですが、
それが戦いに巻き込まれて世界が変わってきて…ってなってくるとグググッと引き込まれました。
気づいたらぶっ通しでやってました。
普通のRPGでは無いですね。
ガンパレ風とも思いましたが、プレイしてると全然違う…
うーん?
まあ、普通のRPGを期待してると肩透かしかと。
でもすごい面白いですよ。
路線変更?いやいや、これが『ペルソナ』です
48人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
全体的にポップな印象のこのゲーム。「こんなのシリーズ作品じゃない」との意見も多い様ですが、もともとペルソナってマニアック路線のメガテンから脱却してこういう路線だったかと。ナンバリングつけるだけでシステム的・ストーリー的な繋がりがまるで皆無な某大作RPGに比べれば万倍マシ。まぁ自動生成ダンジョン+疲労度の組み合わせは失敗だったと思うが、個人的にはこのゲームオススメします。
まだ始めのあたり
35人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナは今回が初めてで
絵と云うかキャラにつられて
買ったようなものです。
前作を知らないので、すんなり入れましたがちょっと単調で飽きてきました。
まだ六月なのに…(遅)
自分的NGが、BGMとポリゴン
…微妙です。
色々ツッコんでます。(笑)
戦闘はやりやすいと感じました。
総攻撃が可愛い。
ムービー、グラフィックは良いと思いますね。
別作品っぽく見えますが。
もっと進めば面白くなると
期待して☆☆☆。
1年が短い
78人中、64人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
厳しい意見が多いですが、
序盤1〜2ヶ月しかやってないとそういう意見になると思います。
確かに序盤はつまらないです。
話がぜんぜんつかめないし、
主人公がシャドウと戦うようになる過程に納得ができない、
育成もうまくいかない、わけもわからず空回り。
セーブがなかなかできない。
イベントで時間が一気に進む場合もありますが、
基本的に1日単位で細かく進む、なのに単調。
実際、途中で何度かやめようとも思いました。
しかし話がある程度進んで全体図が見えるようになり、
学校や部活、交友関係、戦闘の両立(?)のコツをつかめ
個性豊かな仲間が増えることでどんどん話に夢中になります。
合体も何回が失敗しがらやってみるとすぐになれ、面白くなるし
戦闘システムや演出もも個性があって楽しいです。
最近多いわけ分からない謎解きダンジョンよりは、
この作品の「入る度に変わるダンジョン」の方が、
変に何か(攻略など)に頼らずプレイできていいと思います。
学園生活も現役学生も納得するほどリアル。
1年なんかあっという間でした。
基本としてのグラフィック・音楽などの要素もクリアしている、
普通のRPGのようにみせながら、中はかなり個性のある作品でした。
良質RPGだと思うので、ぜひやってみてください。
しかしここまで独立したゲームを完成させながら
ペルソナ「3」として、続編を名乗ったのはやはり感心できない。
PERSONA3
42人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
スバラシイ出来ですw
自由性は高いし、主要キャラもカッコイイandカワイイ。
フィールドのグラフィックも細かいところまで丁寧に作られています。
更にアニメムービーもハイクオリティ!
これは絶対買うべきです♪
面白いです」
40人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
待望のP3
ですが 前のペルソナシリーズだと思いながらやってはいけないです(汗
自分は そういうものを引き継いでやらないので楽しみながらプレイさせていただいています
やっぱり 少々不満な点もありますが このシリーズは最高だと思います。
ただ 今回ペルソナの続編として3を出したのは ちょっと・・・(汗
ですが キャラの個性やBGM、ダンジョンも周りがいがあって頼もしい限りです
面白いです
4人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
前作 前々作から好きなタイトルで
今までのギャップと
勝手に進んでいく序盤に 少し戸惑いましたが
面白いです!
戦闘は主人公以外 ほとんどオートで進んでいくので
心配していたのですが
的確にテンポ良く動いてくれるので
違和感がありません
見た目とは裏腹に
難易度はやや高めで やり応えもあると思います!
BGMも素晴らしく サントラを買ってしまいそうですw
久しぶりにゲームで夜更かししてしまいました!
この辺の難易度が丁度いい。
62人中、44人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ガンパレードマーチっぽいですが学園設定なので、今までこういうの無かったのが逆に不思議です。
コミュニティで友達増やしたり、恋人なんかもできたりして…。
更に「ペルソナらしさ」も忘れちゃいません。
他のゲームにありがちな別物にするのではなく、いろんなシステムを取り入れ、昇華させたとでもいいましょうか。
戦闘はテンポよく、仲間はセミオートで戦いますが、それがかえって一緒に戦ってる感が醸し出されています。
サウンドは多分RPG初のボーカル入り。
爽やかなポップスやヒップホップ、ボサノヴァなど決してその場を壊さない音で、質も素晴らしい。
確かに過去のペルソナが好きな方々は抵抗があるかもしれません。
が、これもアリです。
色々出来ちゃうんで、どれをしようか迷いますけど(笑
でもこういう長く遊べるゲーム、少なくなってきましたよねぇ?
アトラスさん、よく頑張ってくれました。
ペルソナであってぺるそなでない!
4人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
このゲーム1からやってましたがかなり変わってます!
メガテンからペルソナに進化した時くらいインパクトありますが、特に変わったのが戦闘と通常マップによる学園パートの追加でしょうか?
戦闘は自分以外は操作出来ませんが作戦があり、シナリオ進行と共に増えていきある程度戦いやすくはなります。
しかし今までと違い各キャラそれぞれが学園パート中に買い物してるらしく、アイテムで良く回復してくれます♪
ただ主人公以外のペルソナ交換が出来ないため今まで以上に戦略が大事になり、その為のワンモアプレイスやボコスカプレイスではないかと言うくらい新システムが際立ちます。
ダンジョンのカメラワークが悪いという意見がちらほらみうけられますがこの点は賛成です。せめて、今までのシリーズ同様歩いた場所が全て表示される全体マップが欲しかった所です。が、敵のいそうな場所は想像出来ますので予想と簡易マップで敵に見つからないアングル探しながら近づくしかありません。
このシリーズメガテンからの脱却+ライトユーザーへのメガテンの入口としてキャラゲーとしてでてた気もしますから、いい意味でペルソナユーザーのすそのを広げる進化ではないかと思います♪
学園パートに関しては純粋にRPGを楽しみたい人にはうっとうしいかもしれません。キャラゲーや育成好きなら違和なくプレイできるのではないでしょうか♪

