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インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き

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スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックス
プラットフォーム:
Xbox 360
発売日:
2008-09-11
価格:
¥ 8190 ¥ 8800~
中古価格:
¥1900~
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参考になった度とは・・・
Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です

カスタマーレビュー

ただいま 全て の中から 発売日以降星2つ ののレビューを表示中

ストーリーはよかったです

By 勇気と愛とが原動力,
2009-10-27

2人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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ストーリーは良かったです。自分は主人公のキャラとか物語進行が好きだったので
ラストまでやりましたが、正直戦闘がつまらな過ぎていちど投げました。
ほぼ○連打とかで操作性はあまりありません。
味方の戦闘中の行動に??となる部分が多々ありました。(回復するにもいちいち指示など)
2週目はやりませんでした。

18時間でクリア

By はいなん,
2008-09-11

75人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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特に早解きを意識したわけじゃないのですが、
プレイタイム18:24:54でクリアしました。
しかも内容はほぼ、砂漠と森の移動に費やされるスッカスカゲーム。
クリア後の隠しダンジョンでおなじみのセラフィックゲートも。
本編のダンジョンの使いまわしで(ドラクエの隠しダンジョンのような)ひたすら敵と戦うだけ。続ける気がうせる
正直安くなってから買えばよかったです。

あまりに期待はずれ

By 秋月,
2008-09-11

183人中、128人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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只今10時間ほどプレイしました。購入を考えられてる方は参考にしてください。

取り合えずいいところは、声優が結構豪華。こんなところですかね。

そして残念なところ。かなり多いですが、あえて挙げます。
・絵柄は、好き嫌いが分かれるでしょうが、おそらく一番分かりやすい表現は
「変にリアル」でしょうかね。リアルにしようと思ってかえって不自然になってる感じ。
特にしゃべり方に顕著に表れてます。

・戦闘についても、もっと考慮の余地があるでしょう。敵は弱く、サクサク倒せるけど、
敵の数が多くなってくると、多勢に無勢という感じ。また、ボス戦(イベント戦)での雑魚同伴は他作品でもよくありますが、この作品だと、イライラするくらいいます。

・この作品は「敵の攻撃をはじく」事ができるのですが、上記のような場合ごちゃごちゃしすぎて、タイミングなんか計れません。ボス戦でも大体使えません。使えるのは一対一の雑魚戦くらいです。そして、ボスがふっ飛ばし系の技を連発してくるにも関わらず、「防御」がないため、必ず吹っ飛びます。

・先ほど、敵が弱いと書きましたが、決して味方が強いというわけではありません。サクサク倒されます。復活の薬品の使用率は結構高いです。

ですが、戦闘中に主人公がアイテム使おうとすると、いちいちメニューを開く必要があり、その間タコ殴りです。なぜなら、メニューを開いてる間、動けないからです。移動して攻撃をよけながらとかできません。しかも、メニューを閉じるのにも時間がかかるため、タコ殴りサービスタイムは結構長く、味方を復活させたと思ったら、自分のHPは真赤(瀕死)です。味方がアイテム使って自動で復活させてくれますが、自分自身での回復がままならないのはいかがなものでしょう。

・この作品のウリの一つである「感覚」を頼りにするというゲーム性も期待はずれでした。暗闇の中で音(聴覚)を頼りに・・・って暗すぎる!ある程度の距離でも目視できる必要はあるでしょう・・・灯り(目印)持ってくれてる敵もいますが、それでも暗い。あまりに暗い。
そして、その演出のためにまた不自然。昼間にお城を攻略中、角を曲がってみたら廊下が真っ暗。どんなお城ですか。

・フィールドについても、良く言えば広大。悪く言えば無駄に広い。自分は後者に感じました。そして、セーブポイントはなし。まぁ、広いだけあって、敵はまばらに配置されているため、各個撃破可能だから滅多に死ぬことはないでしょう。敵の復活はものすごい早いですけど。あと、ダンジョンも同様に広い(長い?)です。自動マッピングですが、範囲はせまいので、マップ完成させるのとか好きな人は、結構大変です。

・「え?いきなり?」みたいなことが多々ある。たとえば、イベント後の自由行動中に、次の行き先を告げられます。「次は、○○にいくんでしょ?たのしみだなぁ」という具合です。え?聞いてませんけど?もちろんイベント中に前ふりはありません。彼らの目的は明白ですから、あえてイベント中にいう必要がないという判断なのかもしれませんが、あまりにも淡白でした。

・町の中のコネクトも不親切。仲間にコネクトして(仲間を同伴させて)、特定の町人に話しかけると、イベント起こるらしいんですが、仲間多いからめんどくさい。町人との会話にヒントがあるんじゃないかと思いますよね?でも、仲間の特徴について言及している町人のところに、その仲間を連れて行っても、何も起きない。連れて行くタイミングかもしれませんが。

また、コネクト中は、仲間が町人に語り掛けているという設定のはずなのに、特定のキャラ以外は会話の内容が変わらない。巷で噂の英雄と一緒に同じ顔の主人公が二人して歩いてたら普通何か言うでしょう・・・。これは望み過ぎかなとも思いましたが、残念だったです。

もし、どんなゲーム?と聞かれたら、「ファイナルファンタジー12を見本にして、アクション要素付け加えた感じ」と答えます。FF12やってない人には伝わりませんが・・・

追記:クリアしました。20時間掛りませんでした。近頃のRPG(私がやったもの限定ですが)としては、かなり短い方だと思います。自分のゲームのすすめ方が早いのか遅いのか分らないので、参考までに、テイルズオブヴェスペリアは70時間ほどかかりました。

とにかく歩くゲーム

By ぶーり,
2008-09-11

64人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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歩かされてばっかで疲れます。
無駄に歩かせてプレイ時間稼いでる感じがしてなりません。
目的地などもわかりづらくイライラします。
戦闘もボタン連打ゲーでいまいち。防御とか付けてくれたらだいぶ良くなったのに。
あと操作性悪いです。
仲間の技は使いづらいし、アイテム使おうにもリアルで戦闘時間流れてるため使えない。
セーブポイントも少なくボス戦の前にセーブポイントも置いてないなど不親切な所もいただけない。
簡単ならいいけど難しくて全滅することも。
2週やろうとは思えないゲームです。

JRPGは終わったのか?

By heitarou,
2008-09-13

14人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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とりあえず、クリアをして・・・と考えましたが無理でした。
忍耐の限界を超えました。こんなにゲームが苦痛に感じたのは久しぶりです。

1.セーブポイントまでが長い。セーブが何処でも出来ると簡単になると
言う人もいるかもしれませんが、それはユーザのサジ加減の問題です。
この手のRPGではどこでもセーブが出来た方が30分だけ遊んだりするには
もってこいなのですが、それもない。
2.操作性が煩雑。主人公がキャンプに入らないとアイテムを使えない。
アイテムを使うショートカットも無い。
味方が使うから良いでしょと言わんばかりの仕様。
3.広いだけのマップ。広いのは良い事ですが、運動場に将棋の駒をまいて並べてゲームを
やってる感覚になりました。カスカスですね。かすかすのマップを移動するのが楽しい
という奇特な方であればオススメです。
4.突然消えるボイス。読み込み不良を一瞬疑うような突然の字幕のみ表示。
手抜きにも程がありますよ。ボイスはメインイベントと戦闘、移動だけみたいですね。
5.マップでのアクションでジャンプぐらいしてください。ショボ過ぎます。

ストーリーも言いたい事があるのですが、これは感性の問題なのでやめておきます。
全体的に酷い出来です。この一語に尽きます。
こんなの出してたら次から売れなくなりますよ。

新品で買うな。

By tomtom,
2008-09-14

53人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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グラフィックだけ。
面白い部分が少なく、色々な部分にイライラする。
中古で2980ぐらいになってから買おう。

スクエニがXboxを偵察しに来たような中途半端な作品です。

By 清志郎,
2008-09-14

46人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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スクエニがファイナルファンタジーでだしていいと思う中途半端な作品です作品です。やりたい人はやってください。

肩持ちたいのは、わかりますが・・・

By ロボマル,
2008-09-15

49人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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海外レビューでは惨敗に終わったインアンですが、国内のレビューでは高評価だったので、
購入したところ、全然面白くありませんでした。 

アイテムを使うたびに、座り込むRPGって何なんだろう・・・
装備変更やHP回復をする度に、平原、ダンジョンの真ん中で談話座りこみMPが回復するわけでもなく。
他のRPGになれすぎたせいか、武器、アイテム表示に違和感を感じる。
たとえば、使用可能であれば文字表示は鮮明になり、わかりやすくなるものなのに、
装備UPや使用可能の時でさえ、文字はグレーのままです。

国内有名メーカーが作った作品だから面白いに決まってると信じ込めば、それなりに楽しめます、この作品のメーカーを知らずにやってれば、駄作として評価するでしょう。

不親切設定満載

By ドラげー,
2008-09-15

52人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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一昔前のゲームをプレイしているかのような不親切設定満載なので、ヌルゲーマーは辞めておいた方がいいです。
「宝箱を開けたら石化のトラップでそのままゲームオーバー」というのを耐えられる上級者向けです。

個人的には満足(ストーリーだけ)だが、他人には薦められないかも;;

By ひろうし,
2008-09-16

25人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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 つい先日クリアしたのですが、
システムに関しては不親切な部分が多いです。

 特に気になったのは、ムービー中の会話がオートだということです。
仮に、話を飛ばして先に進みたいと思っていても、飛ばしてしまうと
次にどこに行けばいいのかが全く分からなくなります。
 それだけならまだいいのですが、会話で行く場所だけは分かりますが、
それがどこら辺にあるのかが、全く分かりません。
 親切設計を望むユーザーにとってはかなり痛い点です。

 他にも、仲間はアイテムをすばやく使えるのに、自分が使うには完全に
周りに対して無防備にならないといけないという点です。
 そのため、戦闘時に仲間が全員戦闘不能になった場合、非常に
高い確率でゲームオーバーになります。

 他には防御コマンドが無いという所も気になりました。
 敵からの攻撃で吹き飛ばされないようにするための方法が、
攻撃のあたらない場所に移動するしかないんです。
立ち回りを上手くしないと後半の通常戦でも全滅の可能性
すらあります。

 このゲームはアクションRPGに見えますが、
自由に攻撃できるだけで「防御が自在に出来ない」
「回避が出来ない」という点でほとんどRPGです。
 アクション性を期待して買わないほうが良いです。

 今までさんざん悪い点ばかり書いてきましたが、
それでもやめずに続けたのはストーリーが気に入ったからです。
 ストーリーに関しては短いという評価でしたが、
確かにストーリーは短いと思いましたが、内容は
とてもよかったと思います。

 良かった点がストーリーだけという点で、
個人的に良かったと思えましたが、他人に薦めるというのは
難しいと感じました。

 ストーリーが短くても良くて、プレイした人からストーリーを
少し聞いて、それでも欲しいと思った人だけが買ったほうが良いです。


 
 
 

期待損なゲームでした

By 寝夢眠,
2008-09-17

42人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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スクエアさんのゲームだったので、かなり期待して買ったのですが・・・。
とても楽しめる物ではなかったです(汗)

シームレスな戦闘のおかげで画面が途切れたりしない!とか、
何かそこ、別にいいからもっとやりやすいゲームにしてよって感じでした。
相当なやり込みゲーマーじゃないと最後までいけないんじゃないでしょうか?
戦闘中のアイテム使用は命がけだし・・・。
そして反応が遅い!
(というか、使ってるはずなのに全然使用されてない状況。)
3・4時間もプレイしてたら、多分イライラする人出てくるのでは・・・。
私がその一人だったり・・・。
私みたいにRPG初級者には、おススメはしたくないゲームですね。

でもまぁ、カペルのキャラとか喋り方とかは、何か惹かれるものもあったので、
星は2つにしてます。
それがなかったら私的に星は0ですね。

セーブポイントが少なすぎ!

By 0622,
2008-09-23

10人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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ストーリーは好きな感じです。戦闘も仲間が思う様に行動してくれませんが連続攻撃など決まると気持ちいいです。仲間に個別に指示が出せればよかったと思います。
しかし一つだけどうしても許せないことがあります。
セーブポイントが少なすぎ!普通に一時間くらいセーブポイントが無かった事が多々あった気がします。止めようにも止めれない…。
特にクリア後のステージで二時間以上セーブ無しでプレイさせられてボスが出てきて秒殺…。さすがに怒り狂ってコントローラー投げてソフトを割っちゃいました…。売ればよかった…
緊迫感を持たせる為なのか開発陣の頭が悪いのか考えが足らないのか分かりませんが、何でここまでセーブポイントが少ないのか理解できません。

最高傑作が狂った原因

By 末利,
2008-10-20

32人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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 結論として、脚本を発注した会社であるORGがひどすぎました。
 今回が初脚本執筆(!)という状態からも推察できる通り、練り込みの甘さ、構成の不具合、伏線の未回収、結果としての全体の作り込みの縮小と異様なプレイ時間の短さ(脚本がなければ敵もダンジョンも作れません)がこのゲームの致命傷でした。

 序盤のある程度地盤のあったダンジョンは雰囲気、演出も大いに楽しめただけに、最高に最悪の致命傷です。

 ほかのスタッフが最高水準だっただけに、いかにRPGにおいてストーリーを束ねる脚本が大切かがわかりました。
 はっきりいって、ストーリー監修をしている水島(ロードス島戦記)と賀東(フルメタルパニック)に書いてもらえばよかったのでは? 変な利権でも絡んだ気がしてなりません。

 なにもかもがストーリーで台無しになっているという印象のゲームでした。システムに将来性があるだけに本当にがっかりです。次回作があるならば期待したい。今度は本物のライターに解放を描かせてください。

安くなってから購入すれば良かった。

By ネズ9999,
2008-11-10

34人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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つまらないですよ。ほんとガッカリしました。テイルズの方がまだ面白いです。

ビジュアルとテキストの剥離

By monk,
2008-11-13

23人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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■システムやバトルに関してはまとまりに欠けるも要素は多く、エフェクトで状況が把握できなくなる派手さもご愛嬌、レベルもガンガン上がり実に爽快。グラフィックにも見所があるしローディングが極めて早いのも大きい長所。別のキャラも使ってみたい、と思わないでもないですが、連携して戦っているという臨場感は十分に味わえます。文句ないです。

■それに比べシナリオの方はあまりにも・・・。敵対勢力の存在感(意義)がまったく希薄なため、正義を存分に振るうでもなく、イデオロギーの対立も起こらず。
このせいか未曾有の大難関とそれを乗り越える躍動感というものが空洞化して単なる出来事となって迫ります。
主役がある理由から冷酷な厭世観を抱えることになるくだりにはオッと目を引くが、それが物語の大勢を揺るがすかと思えば一晩慰められただけでケロッと回復する、これは拍子抜け。(大体このある理由のトリガーになる部分だって敵や動物の生い立ちや背景に鈍感な主人公のいつもの蛮行に比べれば別段珍しい事でもない)

ヒロインが終始主体性のない主人公に好意を寄せる理由もクリア後の今もって解らず、やたらキツく当たるのも唐突で理解できない。何となくくっついてしまう男女のカジュアルなあの感じ・・と言われればそれもリアリティかと思いますが・・。
この例に限らずですが、大抵のシーンにおいて既成の定型に対する無批判の同意が顕著に見られ、そんな好都合なのはNO!と言う気持ちが湧きました。

一番引っかかるのは、オブジェクトの質感がいかに素晴らしくあろうと語りの大半を担うイベントムービーがお粗末な人形劇であること。意欲が削がれました。
グラフィックが高精細なだけに演技の乏しさ、台詞の拙さ、カメラの単調さがそのギャップで異様に目立っている感じ。
魅力あるキャラクターを作ったのなら一流の演出でクラクラさせて欲しいものです。

全体像に納得できない部分が多すぎるとプレーが乱暴になってしまう、というのも久々に体験してしまいました。

※infiniteとかlastとかfinalとか、日本の(スクエアの)RPGタイトルに極点を示すような表現が多いのはなぜでしょうか。ちょっと語彙貧困ではないですかね。