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- 参考になった度とは・・・
- Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です
カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星3つ ののレビューを表示中
ちょっと難点が多いか・・・
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
先日購入させていただきました。
全体的には斬新的、挑戦的なシステムが多くなかなか楽しめましたが・・・
しかし問題点が多く・・・・まずキャラクター関連です。
なんというか登場するキャラクターが多すぎて感情移入がしにくいというか・・・
1人1人のキャラクターに当たるスポットライトが少なく魅力がないというか・・空気になってしまっているキャラもチラホラ・・・・
もう少しキャラクターを減らしてその分キャラクターの個性や魅力を濃厚にしたほうがよかったというか・・・
次にRPGの肝のなるはずのストーリーです。
前の項目に書いたようにキャラクターが多すぎるのでストーリーも薄っぺらくなってしまってます・・・。
途中まではいいのですが、後半に行くにつれてストーリーが進むスピードがアップしていきプレイヤーが置き去り状態に・・・・簡単に言う超展開です。
さらにゲームに出てくる単語の説明不足が目立ちます。
そしてキャラクターの心境を細かく表現できていなかったと思います。
これができていたらすこしはよくなっていたような気がしたりしなかったりです。
続いて戦闘です。これはなかなかよかったですね。さすがシームレスを売りにしていただけはあります。リアルタイムに進む戦闘は楽しい!の一言です。
仲間と一緒に戦うのは冒険してる感じでいい雰囲気が出てると思います!
グラフィックもなかなかよく、爽快感もありいいです。
ただカウンターのタイミングがシビアですね・・・きっと慣れの問題なのでしょうが、途中から存在を忘れて使ってませんでした。
あと設定できる技が2つと少ないです・・。最低でも4つはほしかったです。
あとはほかの部分ですがアイテムクリエイションはなかなかおもしろかったですが終盤に行くと手に入らない素材などがでてきて不便だったのが残念です。
またコネクトをする部分も少ないのも残念。
材料は豊富にあるのにうまく扱えてない感じがしました。
と、いうか無理やり2枚のDVDにデータを詰め込んでいる感じです。
ロストオデッセイみたいに4枚組みとかにしてもっとストーリーに深みを持たせたらよかったのにと感じました。
まとめとしていろいろと惜しいところが多すぎるゲームでした。
もしインアン2がでるならそこの悪いところの直して開発してほしいと思います。
期待していただけに少し微妙。
53人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5時間ほどプレイしました、現在ストーリーは主人公が解放軍に加わり鎖を破壊しながら回っている途中です。
なのでストーリーに関してはまだ評価しにくいのでスルー。他の事を少し・・。
トライエースと言えば「戦闘」なのですが今回微妙です。スターオーシャン3やヴァルプロはあんなに「戦闘」が面白かったのに何故中途半端な出来に?と思ってしまいます。
若干FF12気味なのもスクエニが中途半端に開発に関わったから?など疑問点が沢山出てきます。
回避アクションが無かったり、ボイスが完璧じゃなかったりなど悪い所が沢山あります。
まぁいい所も結構あります。
動画では処理落ちが指摘されていましたが
ただの敵を斬った時の挙動でした。モンハンで敵切ると剣のスピードが落ちるアレです。勘違いされている方が多いようです。
他は読み込みが早い。
主人公が結構良い。
アレ・・・これぐらいしか上げれないよw
今のスクエニが製作したゲームは全く面白くないので
SO4に期待します・・。ちなみにラストレムナントは地雷臭と言うか期待すら出来ない。
プレイしてみての感想です(ネタバレ無し)
153人中、107人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
16時間プレイしてみて思った事をいくつか…。
良い点
・アクションが苦手な人用に難易度が選べる(EASY/NORMAL)
・まぁ次世代機なので映像は綺麗
・抜刀/納刀で戦うかどうか選べる(FF12の時の様に勝手に立ち止まり抜刀→戦闘体制→逃げる→立ち止まって納刀…という煩わしさが無い)
悪い点
・フルボイスでは無くメインイベントムービーでしかボイスが無い。
・キャラの顔と口の動き方が不自然で不気味。「ハッハッハ!」とか笑いながらキャラの顔は明後日の方向。
・戦闘でたまに処理落ち
・敵が弱い。只今レベル34ですがこのまま余裕でクリア出来そうな勢い。
・マップが広大な上、無防備状態にならないと全体マップが見れないので不便。
・コネクトアクションをやろうとしても、すぐ敵に見付かり攻撃されて結局タコ殴りで倒す事に。折角面白い機能なのに活かされてない。
・シームレスで緊迫感、臨場感を持たせたかったんだろうけど逆にごちゃごちゃして欝陶しい!
・戦闘が簡単過ぎる(ほとんどABボタン連打)
・変化する称号だの会話で親密度アップ!だのサブ的なお楽しみが多いにも関わらずあまり活かされてない気が…。
・Yボタンで他キャラに回復する様指示が出来ますが、自分がアイテムを使おうとするとメニューボタンを開き無防備な状態になる為不便。
・通常の防御が出来ない。タイミング良く左トリガーを引けばリフレクトドライブが発動、敵の攻撃を弾く事が出来るらしいんですが……や、やりづら!!(汗)
・不親切(次に向かう目的地の方向すら教えてくれない) かなり期待していただけにガッカリです…。
ストーリーはとても良いのに演出説明不足で残念な出来に…。
日本ウケは悪そう
30人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
なんだか、キャラクター、システムとFABLEに似せてる気がするのは私だけでしょうか?
ハナっから海外ヒット狙ってるのかな?
自分としてはラストレムナントの繋ぎとして買いました。
(ラストレムナントは戦闘のSS見た感じだとサガっぽいのかな?楽しみです)
なのでストーリー重視で楽しんでます。
キャラのやり取りとしてはラジアータ感が強い気もします。
ってこれもトライエース製品なんですね。
たしかに戦闘での問題もありますが、これも味なんじゃないでしょうか?(笑
ポーチ的なアイテムくらい即時で発動できるもの付けて欲しかったですが。
会話をよく見聞きしないと道に迷うし、
それでセーブポイントに辿り着かないため長時間付き合わされることもしばしば。
んでもせっかく買ったんだし、
ラストレムナントまでに実績解除を頑張ろうかなと思います(RPG比較的に楽だし)
これと言った特徴はない。
54人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
あんまり期待してなかったんだけどやっぱり駄目ですね。とりあえずスクウェアが360で出したことだけは評価してます。やっぱファイナルファンタジー・ドラクエ・テイルズ以外のRPGはパッとしないな〜。
アクションも単調で飽きやすいし、敵もすぐ復活するし、ダンジョンは広すぎるし、主人公はナヨナヨしていて見てて腹立つし。あんまり面白くなかった。
期待ハズレ
54人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
このゲームのために本体を買ったのに…アイテムが使いにくいし
手抜き作品だな
PS3ユーザーに馬鹿にされそうなゲーム
67人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
タイトルのまんまの感想です。
PS3ユーザーが良くPS3に移植してくれと言ってたりしてたが今やPS3に来るな!!的文句がありそうだ(苦笑)
そんなゲームで正直買って損した気分っす。
まぁ悔しいのでプレイそしてクリアはしますが・・・この先おもしれぇ〜と感じる事が果たしてあるかどうか(苦笑)
ぜひPS3に移植して俺達の様な犠牲者を増やして欲しい気持で一杯です(笑)
あ〜今時フルボイスじゃ無いのもかなりきちゅいです(プラス字幕見辛い)
前評判が良すぎたね(苦笑)
こんなもんかなと思えば
8人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
終盤まで進んだので、レビューを修正させていただきます。
大分慣れてきて画面酔いはあまりしなくなりました。
システムはかなりイライラさせられますが
そんなもんだと思えば耐えられます。
ストーリーも、まぁこんなもんでしょうか。。
お世辞にもスゴイ作品!とは言えませんが、それなりには
遊べるのではないかと。
テイルズの後で出たことで作品としての落差が目立つので
ちょっとかわいそうですね。でも、新しいことにはどんどんチャレンジして
いただきたいです。
しかし、やっぱり思うのはFF12はプレステ2でディスク1枚で
凄かったんだな〜ということ。。。
正直…
40人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
とても期待してただけにちょっと残念です。具体的言うとまずフィールドの移動がどこへ行けばいいかマップを見てもよくわからず、戦闘中でも自分でアイテムを使うにはメニューを開かないと使えません。ショートカットとかで使えるようにしてほしかったです。あと2枚組だったので長く楽しめるかと思ったらあっていう間に2枚目に突入…でもバトルなんかは楽しいと思います。
違うメーカーが出していれば・・
22人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ゲーム自体はところどころ不便な事以外、とても面白いのですが。
口パクも顔の表情もある程度は慣れますし。
ただ私の発売前の期待は大きかったので、期待していたほどでもない印象が強いです。
Xboxの値段改定に合わせたり、開発の都合とかいろいろあるのでしょうが、
SO3の時のシームレスほどシステム面でのインパクトもなく
フィールドの広いアクションRPGになっているのが少々残念です。
疲れるゲーム
30人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
実際にプレイしてわかったんですが、視点切り替えが速く、なれないと気持ち悪くなります。右スティックを離すと視点が正面か背後になって自動で視点が切り替わります。また、古いバージョンのときのオブリビオンのように文字が小さい気がします。自分はブラウン管21インチD端子でプレイしましたが、目が疲れます。液晶、プラズマのHDMIやD4,D5ではきれいだと思いますが、ブラウン管では大きいサイズでないとLT,LS RT,RSボタンはわかりにくいです。最初に360でプレイするソフトではないと思いました。
いろいろと惜しい実験作
21人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
いろんな要素を詰め込もうとして、まとめきれなかった様に感じました。
雰囲気的にはMMORPGを一人でプレイしているのに近いかも知れません。
ストーリーを急いで進めようとせずに、フィールドで敵を狩って素材集めをしたり、ICのランクををまったり上げたり、スキルのLvを地道に上げる事を楽める人には向いているかも。
2点だけ特に気になった事を。
ひとつは、3Dのモデリングについてです。あまりにもイメージイラストとかけ離れすぎていたのではないでしょうか。海外向けも視野に入れていたということで日本調のアニメ寄りなデザインを避けたのかと思いますが、あまり成功しているように思えません。ルカ、ロカもイラストだとカワイイんですが実際のゲームだと外国製の人形の様でちょっと・・・・・・。
もう一つは、移動距離の長さと移動範囲の狭さです。“シームレス”の意味のとらえ方の問題かも知れませんが、始めるまではオブリビオン的な箱庭世界を想像していたのですが、実際は決められたレールの上のみを移動できる世界でした。そして受けられるクエストはそんな世界の中をいったり来たりする物が多くて少々うんざりさせられます。
いろいろと意見要望が寄せられていると思いますが、同じトライエースが開発しているスターオーシャン4に生かしてくれることを期待します。
RPG初心者のレビュー
23人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
いままでRPGをレベル上げなどわずらわしいことが嫌いであったので、ほとんどこの手のゲームには挑戦していませんでしたがxboxで今年RPGの大作が出るということがわかり、まずはTOVを買い予想以上に楽しかったので、雰囲気の違うこちらも試してみました、が・・・
あまりよくなっかたかなと思います。
私が思う悪かった点として、
・マップが広すぎるわりに何もない。
モンスターの密度が低いのでレベル上げが面倒でした。この点はシームレスバトルの弊害
かなと思います。
・奇襲がめんどくさい。
この点は自分の力不足かもしれませんが、判定が曖昧かもしれません。
・主人公が回復役。
ボスとの戦いでは主人公(自分)がもっぱら隅っこでこそこそとアイテムを使ってます。
・味方が微妙。
行動方針の自由ではMPを使いすぎ、温存では使わなすぎと、そこまで頭がいいとは
思えません。
・シームレスはどうなのか。
これがあるおかげで結構制約が多いです。アイテムは立ち止まらないと使えないですし、
使うまでに時間がかかるなど。
このように悪い点ばかりを書いてしまいましたが、私の腕が上がればもっと楽しめるのではないかなと思います。キャラクターやストーリーはよかったです。シームレスはいいアイデアだと思いますがまだしっかり熟成できていないのでは・・・シームレスの次回作に期待します。
敵が弱いと皆さんいってますが
18人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ラスボス戦はレベルが低いと少しきついです、それとラスボス撃破後にいけるようになる場所の一番奥でのボス戦はレベルと装備が最高クラスにしとかないとかなりきついとおもいます、並のLvと装備で挑むとなかなか勝てないとおもいます。それと、そこいくまで結構距離あるのにセーブポイントがありません…。
材料を生かしきれていない、惜しい作品
50人中、40人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
スペクタクルな作品を予想していましたが、その実、割と小規模な作品
詰め込んだ要素は多いものの、それらの多くが中途半端になっています
ぞろぞろと仲間になるキャラクターの何人かは「同行者」といい、サブパーティにしか入れられない
しかし、そのサブパーティは動かすことができないので、仲間になる意味が不明
最大3つのパーティに分かれて進むダンジョンは、実際は自分たちのパーティだけで進む
バトルはそれなりに爽快で、シームレスということもありストレスは少ないですが
仲間への行動指示が大まかにしかできない等、不便さが目立ちます
さらに、VPシリーズでもお馴染みの「セラフィックゲート」は
全てが既存のマップ(それまで散々回ってきた街や森やダンジョン)の使い回しという有様
下手にややこしくしていないシナリオはわかりやすく、映像も美しい
読み込みも早く、全体の質は高いものの、細かい部分で完全に手を抜いている感じ
これだけいい材料が揃っているのに、勿体ないです
大作を期待せず、一本道のシナリオを辿るだけのシンプルなRPGと見ればそれなりの良作かとは思います

