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インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き

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スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックス
プラットフォーム:
Xbox 360
発売日:
2008-09-11
価格:
¥ 8190 ¥ 8800~
中古価格:
¥1900~
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参考になった度とは・・・
Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です

カスタマーレビュー

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革新的ゲーム

By クラウド,
2008-09-18

47人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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まず万人向けのムービー豊富な映画(アニメ)的なゲームではありません。

ですが気に入る人はベタ惚れするゲームです。
PC向けRPGやウィザードリーなど古いRPGを好む人には一押しです。

家庭用ゲーム機のゲームシステム的には目新しい事が多いですね。
プレーヤーは戦闘時アイテムは使わない事を前提になっています。

仲間キャラクターが魔法や回復アイテムで主人公を助けるシステムですね。
このとき、仲間キャラクターの主人公に対する感情値が大切なので、プライベートクエスト等をこなして感情値を上げたほうがいいです。

PT仲間には大まかな指示は出来ます。なかでも「自由」にしておくと勝手に遠いところの敵に戦いを挑んで行ったり、不意打ちを助けてくれたりします。


戦闘自体はアクション制が高く、ボタンで技が変わる辺りはテイルズにも似ていますので、とても楽しいです。
このときの読み込み(シーク)はありません。(実際にはあるのでしょうけど感じられない)

また、ゲーム開始時にイージーとノーマルからゲームモードを選べるので、難しいと感じた人はイージーで遊ぶことをお勧めします。

ゲームクリアまでの時間は、平均で25時間ぐらいだと思いますが、難易度は確認されているだけでもベリーハードまでありますので「腕」に自信のある人は難易度をあげていく楽しみ方もあります。


ゲーム内ではキャラクターごとに生産スキルを持っていて、料理や作詞、武器製造など生産を楽しむことも出来るようになっています。
MMOなどで生産にハマっている人にはうれしい要素ですね。


他にも色々と魅力のあるゲームなのですが、あまりに長文になりすぎてしまうので、機会があればまた書いてみたいと思います。


いいと思う

By レオン博士,
2008-09-20

51人中、34人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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なんか酷評が目立ちますが、戦闘システムは慣れれば全然問題ないです。
最近のRPGにしては珍しく視点も見づらくない。

ムービーやキャラクターは個人の好みによるので何とも言えないけど、ストーリーがなかなか奥深くて気に入りました。
キャラクターもストーリーが気に入れば、自然と好きになれると思います。

欠点を挙げるとしたら、マップがやや広すぎるところですが、個人的にそのほうが冒険してる感じがするので嫌いじゃないです。
RPGが好きな人なら遊んでみて損はないと思いますよ

おかしな悪評が多すぎる。これは間違いなく名作

By ゼックル,
2008-09-22

54人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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様々な悪評見てたがシームレスとリアルタイムがなにかわかってない。
○アイテム使ってる間にぼこられる→メニュー開いてる間に時がとまるのはおかしいと思わないのか。
○メニュー開いたら座り込む→戦闘態勢だと座り込みません。
○ただのAB連打戦闘→セラゲやノーマル以上の難易度じゃぁ通用しない。自分で工夫すればいくらでも戦闘に奥行きはでる。
○短すぎる→シームレスでリアルタイムってだけで恐ろしく容量使うんです。このシステムで使い回ししないで60時間とかなるとディスク6枚くらいになるかと。
○ボタン押すのめんどい。FF12みたいに見てるだけがよかった→FF12やってください。
○ボスとでてくる雑魚敵が邪魔→倒せばいい。ボスが孤独に護衛なしとかおかしいだろ。
○仲間が勝手にアイテム使う→メニュー開いて使われたくないアイテムにカーソルあわせYでON・OFFできます。
○声と口があってない。表情がない→そこが完璧なゲーム見たことないんですが。てか、そこはゲームの本質に関係ありますか?
○セーブポイントが少なすぎる→今のゲームが多すぎるんです。実際悪評にするまで少なくはないです。適度かと。
ストーリーがおもしろくないとかキャラが合わないとかならわかります。
だけど悪評の多くはシステム理解してないだけってのがほとんど。
シームレスやリアルタイムの意味がわかってないだけ。
ただのわがまま。
このゲームはシームレスでリアルタイムなゲームとしてしっかり見るとかなりよくできてると思います。
おもしろいです。
名作です。
あなたは何を求めてこれを買うのか。
理解した上で、シームレスでリアルタイムを求めるなら是非オススメします。

プレイヤーにあらゆる前提を与えるゲーム

By ジョー梶原,
2008-09-20

111人中、77人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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1.システムに関する深い理解。
各キャラがどのようなスキルを有し、何ができるのか。
(ルカなら獣を操れ、ヴィーカなら鍵をあけられ、バルバガンやグスタフなら岩を壊せる、など)
コネクト・フルート・タクティクス・アイテムクリエイション・リカバリーリクエストなどなど、インフィニットアンディスカバリーには多くのシステムがあり、それに対する理解は不可欠。
説明書は読まない、チュートリアルは飛ばす、パーソナルスキルは見ない・・・なんて人には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。

2.コンセプトに関する深い理解
カペルは万能ではありません。一人では雑魚的数体に囲まれただけで危機に瀕します。ですが、仲間のおかげでそんな敵を軽々と倒せてしまいます。
「仲間が操作できない」といっているかたがいらっしゃいますが、それこそこのゲームのコンセプトに対する冒とくです。「一緒に冒険している気持を味わってほしい」という気持ちがそこへ反映されているのですから。
一人で敵陣に突っ込み、アイテムも自分で使い、装備は主人公には特別力を入れるけど他はテキトー・・・のような無双的ゲームがしたい方には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。

3.1.2を踏まえた上で、どこまで「冒険」に徹し切れるかどうか。
プレイヤー自身が、カペルになりきり、「冒険」をすることが重要です。
このゲームのコンセプトとして、「ディスカバリー」がありますが、本当に自主的にアクションを起こし、どうするべきか考えることができないと、たちまち「不親切なゲーム」になってしまいます。よく言われる「目的地が」などは、Talkをすることで簡単に解決されるのでご心配なく。

4.1.2.3を踏まえた上で、どこまでやり込めるかどうか。
これは一通りプレイするには必要ないですが、プライベートアクションやアイテムクリエイションなどの量は本当に膨大です。根気よくやってみてください。

ざっと挙げましたが、最低限1.2.3の前提は必要となります。
というか、ゲーム発売前からさんざんインタビューなどで言われています。
ゲームを購入し、遊ぶ上で、ゲームのコンセプトやシステムへの理解は常識だと思うのですが、「期待してた」割にはその程度の知識がない方が多いのは驚きでした。

話は変わって各点についての評価
ストーリー
起承転結がしっかりしていて、わかりやすく面白い。
笑えるところ、泣けるところなどもしっかりあります。
プライベートアクションをしっかりこなせば、さらに深みのある物語になるでしょう

サウンド
素晴らしいの一言。文句のつけようがありません。
声優さんもかなりしっかり仕事してます。

グラフィック
パッと見ただけではあまりきれいには見えませんが、その質感、光沢、色づかいなどは素晴らしいと思いました。特に光源的な処理は360のゲームの中でもトップクラスでしょう。
森林の美しさや月の神殿の美しさは目をみはるばかりです。

戦闘
簡単操作でド派手な戦闘が可能。
防御方法は基本的にリフレクトドライブのみですが、雑魚に囲まれた場合の離脱に役立ちますし、しっかり決めれば敵は硬直するので反撃のチャンスとなります。
タクティクスを状況によって変更し、Yボタンで回復要請をし、必要とあらばフルートを吹き・・・と、とても奥深く魅力的な戦闘になっています。
「アイテムが」などと言っている方がいますが、
抜刀状態なら立ったままでアイテムを使用できますし、
何より『主人公自らが使う必要は全くありません。(MP回復は除く)』←ここ重要
しっかり周りを見て適度に回復要請をすれば、味方がみんな死んでるなんてこともありませんし、状態異常も鬼のような速さで治してくれます。もちろん、そのためにアイテムは買っておく必要はあります。これは「カペルは万能ではない」という上にあげたコンセプトに通じます。

もちろん不満点もありますので書きます。
・移動手段が少ない。マップが広大なのでワープはほしかった。後半にワープゾーンが多々出てきますし、そこから戻らせることもできたのでは?各地に後半仲間になるキャラの能力が必要なところが用意されているので、そこへ戻るのが面倒。おかげでクマーが常時パーティに入ってますよ。
・フルボイスじゃない。プライベートアクションやチュートリアルにも声がほしかった。
・時限的な要素が多い。ノーマルをプレイした時の話ですが、ミキルルを作るためにルカのICLVを上げようとしたのですが、そのためのアイテムが既に売っていなく、泣く泣くあきらめました。リバスネイルに刻一刻と近づく仲間を見るだけで心が痛んでしまいますよ・・・・。
それに、ダンジョン内にも特定のキャラでしか取れない宝箱などがあるので、全部取ろうと思うと、常時そのキャラたちがメインパーティに入ることに(二度と戻れないダンジョンもあるのでなお悲惨)
・街が広くてプライベートアクションが面倒。一人とコネクトし、各所にいる仲間たちやNPCに話しかけるのは骨が折れる。ほんとに折れる。それを16人分となった時には・・・
攻略本が待ち遠しいです、はい。
・セーブポイントが限られる。ボス戦で死んだら、その直前から始められたり、中断システムだったり、ゲーム性を保ちながらも、そんな感じのシステムがあればよかった。
・同行者の存在。上で「コンセプトやシステムを理解して遊べ!」と書いたばかりですが、この人たちの存在は本当に不明。そもそも同行者である必要がまったくありませんしね。
スキルにも、当初はほかのキャラのようにメインパーティに組み込めたのでは?と思えるようなものも存在しますし・・・。
個人的にはとても楽しめました。ハードをクリアし、ベリーハードへと突入するつもりです。
万人には勧められない神ゲー。私にとってはそのようなゲームでした。

あと、嘘を平然と書いている方がいらっしゃいますが、そういうレビューはやめて下さいね(装備がグレーのままだとか)。

敵が弱いと皆さんいってますが

By K.A,
2008-09-19

18人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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ラスボス戦はレベルが低いと少しきついです、それとラスボス撃破後にいけるようになる場所の一番奥でのボス戦はレベルと装備が最高クラスにしとかないとかなりきついとおもいます、並のLvと装備で挑むとなかなか勝てないとおもいます。それと、そこいくまで結構距離あるのにセーブポイントがありません…。

セーブポイントが少なすぎ!

By 0622,
2008-09-23

10人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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ストーリーは好きな感じです。戦闘も仲間が思う様に行動してくれませんが連続攻撃など決まると気持ちいいです。仲間に個別に指示が出せればよかったと思います。
しかし一つだけどうしても許せないことがあります。
セーブポイントが少なすぎ!普通に一時間くらいセーブポイントが無かった事が多々あった気がします。止めようにも止めれない…。
特にクリア後のステージで二時間以上セーブ無しでプレイさせられてボスが出てきて秒殺…。さすがに怒り狂ってコントローラー投げてソフトを割っちゃいました…。売ればよかった…
緊迫感を持たせる為なのか開発陣の頭が悪いのか考えが足らないのか分かりませんが、何でここまでセーブポイントが少ないのか理解できません。

材料を生かしきれていない、惜しい作品

By aki,
2008-09-24

50人中、40人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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スペクタクルな作品を予想していましたが、その実、割と小規模な作品
詰め込んだ要素は多いものの、それらの多くが中途半端になっています

ぞろぞろと仲間になるキャラクターの何人かは「同行者」といい、サブパーティにしか入れられない
しかし、そのサブパーティは動かすことができないので、仲間になる意味が不明
最大3つのパーティに分かれて進むダンジョンは、実際は自分たちのパーティだけで進む

バトルはそれなりに爽快で、シームレスということもありストレスは少ないですが
仲間への行動指示が大まかにしかできない等、不便さが目立ちます

さらに、VPシリーズでもお馴染みの「セラフィックゲート」は
全てが既存のマップ(それまで散々回ってきた街や森やダンジョン)の使い回しという有様

下手にややこしくしていないシナリオはわかりやすく、映像も美しい
読み込みも早く、全体の質は高いものの、細かい部分で完全に手を抜いている感じ
これだけいい材料が揃っているのに、勿体ないです
大作を期待せず、一本道のシナリオを辿るだけのシンプルなRPGと見ればそれなりの良作かとは思います

惜しい、しかし面白い

By メタル金閣寺,
2008-09-24

46人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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街の中で仲間を捜す作業は面倒か?
Yes、面倒だ
広大なMAPを街から街まで歩いて移動するのは面倒か?
もちろん
キャラクターが多すぎて、キャラの掘り下げが不十分では?
その通りだ、セラフィマのイベントをもっと用意しなかった開発者はどうかしてる。
ストーリーはありきたりで先の展開が読める?
先の展開どころか、先の先まで読める。
セーブポイントが少なすぎないか?
全滅するのはかなりの恐怖だ。
キャラの目が死んでないか?
あぁ死んでるともさ。
ぶっちゃけ面白く無い?
だがしかし面白い。
上記の通り惜しい所が多々あるこのゲーム。
がしかし面白い、広いマップは単純に楽しい。ロードも短い。低レベルで戦略を練るのが楽しい。
敵の群れに不意打ちをしかけて一掃したときには変な汁が脳から出る。
おかしな言葉を使うが許して欲しい
残念ながらこのゲームは面白いのだ、明らかに練り込み不足だろうと思われる場所があっても。
次回作があるのなら制作者に頼まずにはいられない、頼むから次はユーザーに優しく作ってくれと。

最近のRPGにしては

By ゆうくん?,
2008-09-27

14人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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様々な評価が飛び交っていますが、クリアしてみての私の感想は‘やってよかった’です。 悪い評価をされている方々の意見に多いのが不親切ですが、私からすればこれこそがRPGだと思いました。 ファミコンの時代からFF等のRPGをやってきましたが、最近のRPGは頭を使わなくてもクリア出来る優しい物ばかりのような気がします。 不親切だと上げている評価の内容を拝見しましたが、自己で考え把握、進行していけば楽しく遊べるはず。
昔のRPGに比べたら、このゲームもまだ優しい方ですよ。 頭を使いたくないならRPGは買わないことです。

プレイ時間がちょっと……

By なっとう,
2008-09-25

22人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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ずっと期待していたのにいざプレイしてみるとディスク二枚組だというのに20時間かからずに終わってしまった……
ストーリーも最後に詰め込みすぎてたように感じた。

トライエース万歳!!

By CO2,
2008-09-24

54人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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批判的なレビューがチラホラ目立ちますが今作品はかなりの良作です!!
このゲームはアクションRPGが不得意な人には酷かも知れませんが・・・
ご安心下さい!!NEWプレイでイージーとノーマルと難易度が選択可能です。
残念なのはイージーでは「トライエースといえば」というダンジョンに行けません・・・・
ストーリーに関しては・・・・まあ良いと思います(もう少しボリュームがほしいかな?)
戦闘はヒジョーに簡単です!私もアクション系が得意ではありませんが簡単でした!!
グラフィックも360では一番かも!!とにかく薄いようで奥深いシステムに感服しました!!!

こんなもんなのかなぁ

By 草薙,
2008-09-28

31人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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購入を判断するには十分な数のレビューがありますが、偏ったものが多いので私も書きます。

・ストーリー
話が二転三転するのが当たり前の風潮の昨今、二転どころか一転するかしないかといった所です。
世界観や設定に大きな矛盾や穴は無い様に思いますが、説明不足感があります。
その所為か、寄り道しないで進めた場合25時間程度でクリアとなります。
実績の解除に拘った場合はやり直しが楽だとは思います。

・戦闘
戦闘と言えばシチュエーションバトルが挙げられますが、暗い所で戦うとか、○○を利用して・・・
というのは他のゲームでもう出てるし、ボス(イベント)バトルで有る程度なので、
前面に押し出した割には戦闘に於けるウエイトはが低いという印象です。
私としては2パーティ(8人)での戦闘をやった時の方が盛り上がったんですが、
そもそも複数パーティで行動する機会が少なく、有っても別行動が主だったのが残念です。
一緒に行動した時も目的(地)に向かって突き進むだけなのもなぁ・・・
直ぐ死ぬ、というのを良く聞きますが、パーティに回復役が居ない、アイテムが無い、
居ても(有っても)回復要請(Yボタン)しない限りは積極的にやってくれないので多分、その所為でしょう。
自分で使用するには危険というか仲間にやらせるのが前提で、その為に感情値というキャラ同士の
相性が設定としてあるんだと思います。

・キャラ
主人公+17人の仲間が登場しますが、主人公+仲間3人でのパーティが基本になるので多すぎる気がします。
当然使わないキャラが出てきますし、パーティに入れれないキャラも居るのでキャラゲーともいえないと思います。
戦闘の所で感情値に触れましたが、数値や図での確認のし様が無く、特定のキャラが居ないと
取れない宝箱もあるのでキャラの多さや設定が活きてないと思います。
ゲームキャラにしては珍しく歯があったり顔もリアル志向なところは趣味ですね。

・音楽
桜庭統さんが作曲していて、同氏が音楽を担当したVP2にかなり近いです。
中世的な世界観+オーケストラメインのサウンドはVP2と同じ世界かと思う程です。

・やりこみ要素
ゲームのクリアこそ20時間程度ですが、クリア後のダンジョン攻略、アイテムクリエイション、キャラ育成をやるのであれば倍以上の時間が掛かります。

・その他
ダンジョン、フィールドは広くて少ないです。その割にセーブポイントも少ないのが気になります。
ロードは早いです。マップが切り替わるところで1度(1〜2秒)なので、読み込みでストレスを
感じる事は無いでしょう。
ただ、街中でクリエイションする場合は仲間を探し出して一緒に行動(コネクション)する必要があり、
このコネクションを解除すると仲間は定位置に戻るため、材料をこのキャラに作って貰って、
その材料を元に違うキャラでアイテムを作って・・・という場合は非常に面倒です。

酷評が目立つのは小さな欠点が積み重なってだと思います。
凄く面白い!と言えないのは確かですが、箱○でRPGを出し、
新しい事もやろうとした(そう感じた)ので及第点ではないでしょうか。
価格に見合った物を求めるのならソフトだけで3000〜4000円、サントラが付く場合は+αと
いったところだと思います。

良い意味での裏切り

By 灰燼の蒼鬼,
2008-10-01

22人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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酷評が多いようですがキャラとストーリーが気に入り私はけっこう楽しんでいます。
すべてがリアルタイムというくせのあるシステムも慣れればそんなに苦痛になりませんでしたし、逆に「仲間」のことを意識してプレイできたので面白かったです。
ただあともう少し他キャラに細かく支持を出せるようにするか、指示に対する行動が極端すぎるのでバランスをとってくれるとよかったです。
一緒に冒険できない同行者の存在も残念でした。

思っていたゲームとは違っていたけど、良い意味で期待を裏切られましたね。
クリアしましたが万人受けは絶対にしないゲームです。

これからに期待。

By ボリエッロ,
2008-10-13

30人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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いいところが本当にたくさんあるゲームでした。
シームレスは非常に緊張感があり僕は楽しめました。レべルや装備といった要素だけではなく、どう敵と立ち回り戦略をたてるかによって勝敗が大きく左右される感覚は、今までにないと思います。
ストーリーは大道だと思いますが、いい意味で安心して楽しめます。
ただ、後半の展開は前半の丁寧な進み方に比べやや強引で、ストーリーが崩壊している感じがしました。キャラも一気に(無駄に?)増え、その一人一人、主人公との絡みなどをもう少しじっくり書き込んでくれれば言うことなかったのになあと思います。どのキャラも魅力的なだけに残念。
システム、シナリオ、グラフィックとも着眼点は非常にセンスのいいところをついていると思いました。だからこそ、キャラクターの細かい「芝居」や「台詞回し」が浅く感じられてしまった点が本当に惜しい!
以上のような荒削りな点が、のぞむなら次回作という形で、さらに深まることを願います!

一気にゲーム熱が消えました

By プリスケン,
2008-10-19

37人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

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こんなゲームじゃ、海外で勝負できないでしょうスクエニさん、少し期待したんだけどなー
はじめて、360ソフトでハズレ購入してしまいました、海外レビューどおりの出来でした



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